Google Ad Managerインテグレーション
Google Ad Manager アカウントを作成し、インベントリを設定し、それを LevelPlay アカウントにリンクすることで、Google Ad Manager を Unity LevelPlay の広告ネットワークとして統合できます。
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以下の手順に従って、Google Ad Manager を Unity LevelPlay メディエーションの広告ネットワークとして稼働させます。
前提条件
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リワード広告、インタースティシャル広告、またはバナー広告をアプリケーションに正しく統合していることを確認します。インテグレーション手順については、以下のプラットフォーム固有のガイドを参照してください。
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AdMob SDK は iOS バージョン 10 以降をサポートしており、iOS バージョン 11 以降のユーザーに対して広告を配信します。
ステップ 1. Google Ad Manager アカウントの作成
- Unity LevelPlay のメディエーションを介して Google Ad Manager 広告インベントリにアクセスするには、Ad Manager アカウントを作成します。
- Google 広告マネージャーで収益を得るには、Google AdSense アカウントを作成する必要があります
- AdSense アカウントを Ad Manager アカウントに接続する
ステップ 2. Google Ad Manager でのインベントリの作成
- Google AdManager ガイドはこちらにあります。
- 注文:
- 少なくとも 1 つの注文を追加する
- AdSense を広告主として注文に接続する
- ラインアイテム
- 収益化したい広告単位ごとにライン項目を追加します(Int/RV/BN/NTV BN)
- ビデオ ライン項目の選択
- Line item type (ライン項目タイプ) = Ad exchange (広告交換)
- アプリ
- アプリケーションは Admob アカウントから自動的に追加されます。
- そうでない場合は、新しいアプリケーションを作成します (インベントリ (インベントリ) > Apps (アプリ) > Add アプリケーション (アプリを追加))。
- 広告ユニット
- 価格ポイントごとに広告単位を追加
ステップ 3. LevelPlay アカウントで Google Ad Manager をアクティベート
LevelPlay SDK Networks 設定ページで Ad Manager を設定するときに、Google アカウントにサインインします。これにより、Ad Managerのインタースティシャル広告、リワード広告、バナーを実行するために必要なすべてのパラメーターが自動的に取得されます。
- Google Ad Manager アカウントで、以下の情報を取得します。
App ID (アプリ ID) | Ad Manager ダッシュボードでアプリケーションに割り当てられた一意のの ID |
|---|---|
| APIキー | Ad Manager アカウントの一意の識別子。これにより、Unity LevelPlay Mediation は Ad Manager アカウントからパフォーマンスデータをインポートし、レポートと最適化に使用できます。 |
| 広告単位 ID | Ad Manager ダッシュボードでアプリケーションの広告単位に割り当てられた一意のの ID |
| クライアント ID | アカウントと広告単位の関係を指定する一意の識別子 |
| クライアントシークレット | クライアント ID とペアになる秘密鍵 |
| リフレッシュトークン | クライアントアプリケーションがすでに受け取っている更新トークン |
- LevelPlay アカウントで Google Ad Manager のパラメータを設定します。
- ironsource アカウントにログインし、[Monetize]> [設定]> [SDK Networks] に移動します。

- 「使用可能なネットワーク」のリストから「Google Ad Manager」を選択し、Ad Manager の API キー、クライアント ID、クライアントシークレット、および更新トークンを入力するか、「Login with Google」オプションを選択します。


- Save (保存) を選択します。Ad Manager が有効になり、Available Ad Networks テーブルにリストされます。
- 広告ネットワークの設定リストから Ad Manager を選択し、ツールの Define (定義) ボタンを選択します。インタースティシャル設定、リワード設定、またはバナー設定の下にApp IDと広告単位****IDを挿入します。
- Reporting APIとのインテグレーションを確認します。この列では、Reporting API によるインテグレーションを確認し、3 つの応答を返します。検証済み、失敗、無反応。検証済み(Verified) が表示されない場合は、インテグレーションと入力した情報を再確認し、検証済み (Verified) が表示されるまで 再試行(Retry) を選択します。

ステップ 4. Admob アダプタをビルドに追加する
LevelPlay SDK は**、Cocoapod** と手動ダウンロードの両方のメカニズムをサポートします。
CocoaPods
AdMob SDK を Cocoapods と統合するには、podfile に以下の行を入力したら準備完了です。
pod 'IronSourceAdMobAdapter','5.6.0'
手動ダウンロード
- AdMob Adapterのダウンロード AdMob AdapterとSDKをビルドに追加します。iOS のメディエーションネットワーク を参照してください。AdMob アダプターには AdMob SDK が含まれていないため、AdMob SDK もプロジェクトに追加する必要があります。
- AdMob フレームワークをプロジェクトに追加 Adapter と SDK をダウンロードしたら、Adapter と SDK のフレームワークファイルを Xcode プロジェクトにドロップします。
- ターゲット > ビルド****設定 > アーキテクチャ を開き、Xcode プロジェクトで Base SDK version 8.0 以降を使用し、armv6 アーキテクチャを使用しないことを確認します。
- **リンカーフラグ:**ターゲット > ビルド****設定 > Linking > Other Linker Flags (その他のリンカーフラグ) に 2 つの別のリンカーフラグを追加します。-ObjC
ステップ 5.Info.plist 更新
V7.42.0 (Adapter バージョン 4.3.3 以降) では、AdMob の SDK ではここで説明されているように、パブリッシャーが AdMob App ID をアプリケーションの Plist に追加する必要があります。または、この変更をプログラムで行うことができます。
<key>GADApplicationIdentifier</key><string>[APP_ID]</string>
"GADApplicationIdentifier" の値をステップ 3 で取得した App ID 値に置き換えます。これを行わないと、AdMob の SDK に起因するクラッシュが発生します。 詳細については、AdMob のガイドを参照してください。
ステップ 6.追加ステップ
子ども向け設定 - COPPA
Unity LevelPlay のメディエーションを使用すると、パブリッシャーは AdMob の子指向設定を AdMob ネットワークに直接通知できます。この特徴は、LevelPlay SDK 6.14.0 以降、AdMob iOS Adapter 4.3.11 以降を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、パラメーター YES で AdMob tagForChildDirectedTreatment を設定します。
[LevelPlay setMetaDataWithKey:@"AdMob_TFCD" value:@"true"];
以下の構文を使用して、AdMob tagForChildDirectedTreatment にパラメーター NO を設定します。
[LevelPlay setMetaDataWithKey:@"AdMob_TFCD" value:@"false"];
AdMob ネットワークの Child-directed 設定の詳細については、こちらを参照してください。
同意年齢に満たないユーザー - GDPR
Unity LevelPlay のメディエーションを使用すると、パブリッシャーは AdMob ネットワーク、TFUA (ヨーロッパの同意年齢に満たないユーザーのためのタグ) リクエストと通信できます。この特徴は、LevelPlay SDK 6.14.0 以降、AdMob iOS Adapter 4.3.11 以降を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、tagForUnderAgeOfConsent を YES に設定します。
[LevelPlay setMetaDataWithKey:@"AdMob_TFUA" value:@"true"];
以下の構文を使用して、tagForUnderAgeOfConsent に NO を設定します。
[LevelPlay setMetaDataWithKey:@"AdMob_TFUA" value:@"false"];
AdMob ネットワークの Child-directed 設定の詳細については、こちらを参照してください。
広告コンテンツフィルタリング
Unity LevelPlay のメディエーションを使用すると、パブリッシャーは AdMob ネットワークと通信できます。すべての広告リクエストに対する最大広告コンテンツレーティングです。この特徴は、LevelPlay SDK 7.12.0 以降、AdMob iOS Adapter 4.3.28 以降を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、maxAdContentRating を設定します
[LevelPlay setMetaDataWithKey:@"AdMob_MaxContentRating" value:@"MAX_AD_CONTENT_RATING_G"];
このプロパティに指定できる値は、Google が定義したデジタルコンテンツラベル分類に基づいています。
- MAX_AD_CONTENT_RATING_G
- MAX_AD_CONTENT_RATING_PG
- MAX_AD_CONTENT_RATING_T
- MAX_AD_CONTENT_RATING_MA
AdMob ネットワークの Ad Content Rating プロパティの詳細については、こちらを参照してください。
コンテンツ URL マッピング サポート
Unity LevelPlay は、Google のアプリケーションのコンテンツマッピングをサポートしており、「Google_コンテンツ_マッピング」設定を使用して URL を共有できます。この特徴は、LevelPlay SDK 7.7.0 以降、AdMob Adapter 4.3.51 以降を使用して有効化されます。Googleのコンテンツマッピングの詳細については、こちらを参照してください。
単一コンテンツの URL を渡すには、以下の構文を使用します。
[LevelPlay setMetaDataWithKey:@"Google_Content_Mapping" value:@"https://www.example.com"];
複数の URL をサポートするには、同じキーを使用し、最大 4 つの URL を共有します。
[LevelPlay setMetaDataWithKey:@"Google_Content_Mapping" values:[@[@"https://www.example1.com", @"https://www.example2.com"] mutableCopy]];
ステップ 7.ネイティブ広告を有効にする (クローズドベータ版)
リソースバンドル
Google アダプタのバージョンが 4.3.49 未満の場合、リソースバンドルにはバナーサイズごとのネイティブバナーカスタムビューが含まれています。以下のステップに従って、リソースバンドルをプロジェクトに追加します。
- プロジェクトターゲットの選択
- ビルドフェーズタブに移動します。
- Copy Bundle Resourcesを開き、**+**アイコンを選択します。
- ISAdMobResources.bundle を選択し、Add を選択します。
広告ネットワークインテグレーションの確認
LevelPlay SDK とその他の Ad Networks のインテグレーションを検証するには、このドキュメントに従ってください。
次のステップ
追加のメディエーション広告ネットワークを活用するには、アダプタを統合し、インテグレーションガイドに従います。