Molocoインテグレーション
Moloco を追加するには、アカウントを作成し、アプリケーションと広告ユニットを設定し、それらを LevelPlay アカウントにリンクします。
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このガイドでは、Unity LevelPlay で Moloco を広告ネットワークとして稼働させる方法をステップごとに説明します。
前提条件
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リワード広告、インタースティシャル広告、またはバナー広告をアプリケーションに正しく統合していることを確認します。インテグレーション手順については、以下のプラットフォーム固有のガイドを参照してください。
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Moloco iOS 13 以降を使用するデバイスをサポートします。
ステップ 1. Moloco アカウントの作成
パブリッシャーポータルには現在、招待制でのみアクセスできます。アクセスするには、Moloco の販売担当者に連絡するか、こちらからフォームを送信してください。招待メールを受け取ったら、メール内のリンク(Create your password)を選択してアカウントの作成を完了します。

ステップ 2. Moloco でのアプリケーションの作成
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ここから MolocoPublisher ダッシュボードにログインします。
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apps ページで New アプリケーションをクリックして新しいアプリケーションを作成する

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次のようにアプリケーションの詳細を入力します。
- アプリケーション情報
- OS タイプの選択
- マーケットのタイプの選択
- アプリケーション is available in store (アプリケーション is available in store) を選択すると、アプリがダウンロード可能になります。
- アプリケーション名、アプリケーションバンドルID、ストアURLを検索するか、手動で入力します。アプリケーションを検索すると、アプリケーションタイトル、アプリケーションマーケットURL、バンドルID、およびIABカテゴリが自動的に入力されます。
- アプリケーション情報
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コンテンツ保護:アプリケーションごとのコンテンツ保護を使用して、特定のタイプの広告をブロックできます。コンテンツ保護には 3 つのタイプがあります。
- アプリケーションカテゴリブロック: IABによって定義されたカテゴリに基づく
- アプリケーションバンドルのブロック:アプリケーションバンドル ID の入力。Apple App Store に登録されているアプリケーションの場合は、数値を使用します。
- ドメインブロック
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「Create」をタップしてアプリケーションを作成

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アプリケーションの作成後、メディエーションプラットプラットフォームから Moloco SDK を初期化するために Moloco アプリケーション キー が必要になります。
- アプリケーションセクションを操作する
- 青でハイライトされているアプリケーションを選択します。
- アプリケーションの詳細ページに、Moloco アプリケーション キー が表示されます。
- LevelPlay プラットプラットフォームでの設定のために アプリケーション キー ID をコピーして保存します。

ステップ 3. 広告単位の作成
Moloco プラットフォームで Ad Units (広告ユニット) セクションを操作し、以下を行います。
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リストからアプリケーションを選択します。
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「新しい広告単位」を選択

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広告単位の名前を入力
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説明を入力します (任意)
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オークションの種類を選択
- アプリケーション内入札のみサポート
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インベントリリタイプを選択
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入力入札下限:Moloco は米ドルでの入札フロアのみサポート
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Create (作成) を選択して広告単位を作成します。

ステップ 4. LevelPlay で Moloco をアクティベート
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LevelPlay アカウントにログインし、LevelPlay サイド Nav Bar > 設定> SDK Networks に移動します。
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Manage Networks を選択します。
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使用可能な広告ネットワークのリストからMolocoを選択します。

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アカウント設定モーダルに関連する詳細情報を入力します。
- E メール
- パスワード
- プラットフォーム ID
- パブリッシャー ID

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次に、Moloco 入札で Unity LevelPlay の Mediation を実行するアプリケーションを選択します。
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Ad Networksの設定リストからMolocoを選択し、ツール設定アイコンを選択します。

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次に、インタースティシャル広告、リワード広告、またはバナー設定の下にアプリケーションキー(ステップ3)と広告単位****ID(ステップ4)を挿入します。

ステップ 5.Moloco アダプタをビルドに追加する
LevelPlay SDK は**、Cocoapod** と手動ダウンロードの両方のメカニズムをサポートします。
Moloco アダプターと Cocoapods のダウンロード
pod 'IronSourceMolocoAdapter','5.6.0'
ステップ 6.Moloco の追加設定
ユーザーレベルのCOPPA
Unity LevelPlay を使用すると、パブリッシャーは Moloco のユーザーレベルの COPPA 設定を Moloco ネットワークに直接送信できます。この特徴は LevelPlay SDK 8.0.0 以降、Moloco iOS Adapter 4.3.0 以降を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、Moloco COPPA にパラメーター true を設定します。
[LevelPlay setMetaDataWithKey:@"Moloco_COPPA" value:@"Yes"];
以下の構文を使用して、Moloco COPPA にパラメーター false を設定します。
[LevelPlay setMetaDataWithKey:@"Moloco_COPPA" value:@"No"];
アプリケーション内で Moloco を配信できるようになりました。