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  1. ゲームの成長
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. iOS 開発者向け LevelPlay SDK

MobileFuse インテグレーション

契約を完了し、Chartboost Mediation コンソールでアプリケーションを設定し、MobileFuse アダプターをビルドに追加して、MobileFuse を組み込みます。
読み終わるまでの所要時間 2 分
最終更新 7日前

重要
以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。 その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。 サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。 Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。
注
このメディエーションネットワークのアダプタ変更ログを表示するには、iOS 用メディエーションネットワーク を参照してください。
このガイドでは、Unity LevelPlay で MobileFuse を広告ネットワークとして稼働させる方法をステップごとに説明します。

前提条件

リワード広告、インタースティシャル広告、またはバナー広告をアプリケーションに正しく統合していることを確認します。インテグレーション手順については、以下のプラットフォーム固有のガイドを参照してください。

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • フラッター
  • リアクトネイティブ

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • フラッター
  • React ネイティブ

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • フラッター
  • React ネイティブ

ステップ 1. MobileFuse の契約を完了します

MobileFuseの契約を完了したら、パブリッシャー開発チーム(pubdev@mobilefuse.com)にお問い合わせください。

ステップ 2. アカウントアクセスIDと配置IDの受け取り

ステップ1を完了すると、MobileFuseのアカウントマネージャに紹介されます。アカウントマネージャによって配置 ID が作成され、以下の情報が提供されます。
  • MobileFuse レポート UI のログイン認証情報。この UI は EST/EDT で、2 ~ 4 時間遅れます。
  • MobileFuse の application-ads.txt 行の全リスト。ここでも確認できます。アプリケーション-ads.txt ファイルは、起動前に稼働状態でなければなりません。開発者 Web サイトからこのファイルを正しく提供したら、MobileFuse アカウントチームに通知してください。application-ads.txt 情報ページ を参照して、application-ads.txt ファイルを正しく表示する方法を説明します。
  • ダイレクト回線 ID。
  • パブリッシャー ID と配置 ID の完全なリスト。

ステップ 3. LevelPlay プラットプラットフォームで MobileFuse をアクティベートする

    • LevelPlay アカウントにログインし、LevelPlay サイド Nav Bar > 設定> SDK Networks に移動します。
      • Manage Networks を選択し、使用可能な広告ネットワークのリストから MobileFuse を選択します。関連情報を入力します
      • 次に、Unity LevelPlay の Mediation を MobileFuse 入札で実行するアプリケーションを選択します。
      • Ad Networks の設定リストから MobileFuse を選択し、ツール設定ボタンを選択します。
      • インタースティシャル広告、リワード広告、バナー設定の関連情報を挿入します。次に、Save (保存) を選択します

ステップ 4. MobileFuse アダプタをビルドに追加する

LevelPlay SDK は**、Cocoapod** と手動ダウンロードの両方のメカニズムをサポートします。

Cocoapods を使用した MobileFuse アダプターのダウンロード

MobileFuse SDK を Cocoapods と統合するには、podfile に以下の行を入力して準備完了です。
pod 'IronSourceMobileFuseAdapter','5.1.0'

ステップ 5.詳細設定

ユーザーレベルのCOPPA

Unity LevelPlay を使用すると、パブリッシャーは MobileFuse のユーザーレベルの COPPA 設定を通信できます。この特徴は、LevelPlay SDK 8.4.0 以降、MobileFuse Android Adapter 4.3.0 以降を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、パラメーター true で MobileFuse COPPA を設定します。
[LevelPlay setMetaDataWithKey:@"LevelPlay_ChildDirected" value:@"Yes"];
LevelPlay.setMetaDataWithKey("LevelPlay_ChildDirected", value: "true")
以下の構文を使用して、パラメーター false で MobileFuse COPPA を設定します。
[LevelPlay setMetaDataWithKey:@"LevelPlay_ChildDirected" value:@"No"];
LevelPlay.setMetaDataWithKey("LevelPlay_ChildDirected", value: "false")

GDPR – 同意の管理

LevelPlay のメディエーションプラットフォームは、MobileFuse へのユーザーの同意の選択に関するパブリッシャー通信をサポートします。この特徴は、LevelPlay SDK 8.4.0 以降、MobileFuse Android Adapter 4.3.0 以降を使用して有効化されます。
詳細については、こちらを参照してください。

米国プライバシーコンプライアンス

LevelPlay のメディエーションプラットプラットフォームは、パブリッシャーがカリフォルニア州プライバシー権法 (CPRA) などの米国の状態プライバシー法の下でエンドユーザーの個人情報の販売や共有を制限できるように支援しています。 この特徴は、LevelPlay SDK 8.4.0 以降、MobileFuse Android Adapter 4.3.0 以降を使用して有効化されます。
詳細については、こちらを参照してください。
これで、アプリケーション内で MobileFuse を配信できます。

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    • 前提条件

    • ステップ 1. MobileFuse の契約を完了します

    • ステップ 2. アカウントアクセスIDと配置IDの受け取り

    • ステップ 3. LevelPlay プラットプラットフォームで MobileFuse をアクティベートする

    • ステップ 4. MobileFuse アダプタをビルドに追加する

      • Cocoapods を使用した MobileFuse アダプターのダウンロード

    • ステップ 5.詳細設定

      • ユーザーレベルのCOPPA

      • GDPR – 同意の管理

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