Smaatoインテグレーション
アカウントを作成し、アプリケーションとプレースメントを設定し、LevelPlay アカウントにリンクすることで、Unity LevelPlay に広告ネットワークとして Smaato を追加します。
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このガイドでは、LevelPlay Mediation プラットフォームで Smaato を広告ネットワークとして稼働させる方法をステップごとに説明します。
前提条件
バナー広告がアプリケーションに正しく統合されていることを確認します。インテグレーション手順については、以下のプラットフォーム固有のガイドを参照してください。
ステップ 1. Smaato アカウントの作成
ironsource のメディエーションプラットフォームから Smaato 広告インベントリにアクセスするには、Smaato のアカウントを作成する必要があります。ここで行うことができます。
ステップ 2.Smaato アカウント ID とレポートキーの取得
次の手順に従って、Smaato アカウントキーを取得します。これらのキーは、Ironsource ネットワーク設定モジュールに挿入する必要があります。これにより、Smaato が Ironsource と正しく接続できるようになります。
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パブリッシャーID - Smaatoアカウントで、インベントリ>パブリッシャーIDに移動します。

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クライアント ID とクライアントシークレット - QAuth API Credentials > Client ID and ClientSecret の順に移動します。

ステップ 3. Smaato ネットワークでのアプリケーションの作成
以下の手順に従って、Smaato アプリケーションを作成します。
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Smaato アカウントで、インベントリ>新しいアプリケーションに移動します。


ステップ 4. Smaato ネットワークワークをアクティベート
ironsource プラットフォーム内で、SDK Networks 設定にアクセスして、LevelPlay アカウントに Smaato パラメータを設定します。
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必要なパラメータをすべて設定したら、LevelPlay アカウントにログインし、Monetize (収益化) > 設定> SDK Networks に移動します。

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Available Networks のテーブルから Smaato を選択し、パラメータを追加して、アクティベートを選択します。次に、Save (保存) を選択します。

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広告ネットワークのリストから Smaato を選択し、設定 を選択します。

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アプリケーションの Smaato アプリケーション名と Adspace ID を入力します。状態を Active (アクティブ) に設定し、Save (保存) を選択します。設定ダッシュボードに、Smaatoが**「Active** for Mediation(メディエーションに対してアクティブ)」と表示されます。

ステップ 5.ビルドに Smaato アダプタを追加する
LevelPlay は**、Cocoapod** と手動ダウンロードの両方をサポートします。
オプション 1: Cocoapods 付きの Smaato アダプタのダウンロード
Smaato SDK を Cocoapods と統合するには、podfile に以下の行を入力して準備完了です。
pod 'IronSourceSmaatoAdapter','5.0.0'
オプション 2:Smaato アダプタの手動ダウンロード
- Smaato アダプターファイルと SDK ファイルをダウンロードし、ビルドに追加します。
- プロジェクトに Smaato XCFrameworks を追加します。アダプターをダウンロードしたら、アダプターと SDK XCFrameworks を Xcode プロジェクトにドロップします。