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  1. ゲームの成長
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. iOS 開発者向け LevelPlay SDK

APS インテグレーション(legacy)

広告スロットの設定、LevelPlayプラットフォームでのAPSの設定、APSアダプターのビルドへの追加によって、Amazonパブリッシャー サービス (APS)を統合します。
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最終更新 6日前

重要
以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。 その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。 サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。 Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。
注
このガイドは、LevelPlay SDK の古い機能バージョン (8.0.0 以降) に適用されます。バージョン 9.0.0 以降をカバーする最新のドキュメントは、APS インテグレーション を参照してください。
注
このメディエーションネットワークのアダプタ変更ログを表示するには、iOS 用メディエーションネットワーク を参照してください。

前提条件

Amazonパブリッシャー サービス(APS)は招待制のプログラムです。APS を統合するには、LevelPlay SDK と APS SDK の両方を統合および初期化する必要があります。アプリケーションで APS 広告をディスプレイするには、以下に詳細を示す完全なインテグレーション フローを実行してください。

ステップ 1. APS アカウントの作成

  1. APS に連絡して、アプリケーションのアカウントを設定します。APS アカウントを作成するには、APS Web サイトに移動し、接触を選択してリクエストを開きます。
  2. APS リクエストが承認されると、サインアップして APS でアカウントを作成するための招待リンクが送られてきます。
  3. LevelPlay で APS を設定する前に、上記の手順を完了する必要があります。 

ステップ 2. APS ネットワークにスロットを設定する

  1. Appsメニューから適切なアプリケーションを選択し、設定を選択
  2. Monetization サービスの設定メニューで ironsource LevelPlay を選択します。
  3. スロットを追加し、各スロットに定義します。 :
    1. 名前
    2. 広告サイズ
    3. 価格(自動/手動)
  4. すべてのスロットの追加を完了し、認証情報を取得します。
    1. App IDの取得
    2. 価格帯の CSV ファイルをダウンロード

ステップ 3. APS ネットワークワークのアクティベート

ironsource プラットフォーム内で、SDK Networks 設定にアクセスして、LevelPlay アカウントに APS パラメータを設定します。
  1. 上記の認証情報を取得したら、LevelPlay アカウントにログインし、Monetize (収益化) > 設定> SDK Networks に移動します。
  2. Available Networks のテーブルから APS を選択し、アクティベートを選択します。
APS を選択し、アクティベートを選択します。
  1. 広告ネットワークのリストから APS を選択し、設定 を選択します。
APS を選択し、設定 を選択します。
  1. APS App ID を入力し、CSV ファイルをそのままアップロードします。
App IDを入力してCSVをアップロード

ステップ 4. APS アダプタをビルドに追加する

CocoaPods

APS SDK を Cocoapods と統合するには、podfile に以下の行を入力して準備完了です。
pod 'IronSourceAPSAdapter','4.3.20.0'

ステップ 5.SKAdNetworkItemsとInfo.plistの更新

次のコードを使用して、APS SKAdNetworkItems を Info.plist に定義します。
<key>SKAdNetworkItems</key><array><dict><key>SKAdNetworkIdentifier</key><string>p78axxw29g.skadnetwork</string></dict></array>

ステップ 6.Init APS SDK

APS ネットワークワークでは、APS 広告をディスプレイするために Ironsource SDK と APS SDK の両方を初期化する必要があります。 
アプリケーションを開いた後、LevelPlay SDK を初期化する前に APS SDK を初期化します。APS 設定のステップ 2 で定義した APS App ID を使用します。 
#import <DTBiOSSDK/DTBiOSSDK.h>- (ブーリアン)アプリケーション:(UIApplication *)アプリケーション didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { [[DTBAds sharedInstance] setAppKey: @"APS_app_id"]; return YES;}
注
APS iOS SDK 5.0.0 以降では、DTBAdLoader オブジェクトは DTBAdNetworkInfo という新しいパラメーターを使用します。以下の例の実装の違いに注意してください。

ロードバナー/MREC 広告

  1. 各 Ironsource 広告単位ロード前に APS バナー広告リクエストを呼び出します(幅 320 または 728)。スロット UUID は、ロード広告リクエストの作成時に使用します。
    • APS iOS SDK 5.0.1 以降:
      DTBAdSize *size = [[DTBAdSize alloc] initBannerAdSizeWithWidth:320 高さ:高さ andSlotUUID:slotUID]; DTBAdNetworkInfo *adNetworkInfo = [[DTBAdNetworkInfo alloc] initWithNetworkName:DTBADNETWORK_Unity_LEVELPLAY];DTBAdLoader *loader = [[DTBAdLoader alloc]initWithAdNetworkInfo:adNetworkInfo];[adLoader setSizes:size, nil]; [adLoader loadAd:self];
    • APS iOS SDK 5.0.1 未満:
      DTBAdSize *size = [[DTBAdSize alloc] initBannerAdSizeWithWidth:320 高さ:高さ andSlotUUID:slotUID];DTBAdLoader *adLoader = [DTBAdLoader new];[adLoader setSizes:size, nil];[adLoader loadAd:self];
       
  2. APS 広告が正常にロードされたら、広告データを Ironsource と共有します。これには以下のパラメータを含める必要があります。
    1. Bid Info (入札情報):Amazon 広告が表示されるために必要な情報
    2. エンコードされた価格:APS から返された落札広告価格
    3. UUIDスロット一意の識別子
    4. 幅:バナーの幅
    5. 高さ:バナーの高ささ
    - (void)onSuccess:(DTBAdResponse *)adResponse{ NSString* amznPricePoint = [adResponse amznSlots]; NSDictionary* mediationHints = [adResponse mediationHints]; NSNumber* width = [NSNumber numberWithInt:adSize.width]; SNumber* height = [NSNumber numberWithInt:adSize.height]; NSDictionary* bannerData = @{@"uuid":slotUUID, @"幅":幅, @"高さ":高さ, @"pricePointEncoded":amznPricePoint, @"mediationHints":mediationHints}; NSDictionary* apsData = @{IS_BANNER:bannerData}; [IronSource setNetworkDataWithNetworkKey:@"APS" andNetworkData:apsData];}
    APS がフィルを返さない場合は、LevelPlay のロードバナーメソッドを呼び出します。
  3. Ironsource バナー広告をロードします。詳細については、こちらを参照してください。
注
Ironsource の自動更新メカニズムを使用する場合は、各インプレッションの後に APS ロード広告を呼び出しようにしてください。  これにより、APS バナーは次のオークションにも参加できるようになります。このロジックを維持しない場合は、更新メカニズムをキャンセルし、前の広告を破棄した後に各広告を手動でロードします。

インタースティシャル広告のロード

  1. 各 Ironsource 広告単位ロードの前に APS インタースティシャル広告リクエストを呼び出します。スロット UUID は、ロード広告リクエストの作成時に使用します。 APS iOS SDK 5.0.1 以降:
    DTBAdSize *size = [[DTBAdSize alloc] initInterstitialAdSizeWithSlotUUID:slotUUID]; DTBAdNetworkInfo *adNetworkInfo = [[DTBAdNetworkInfo alloc] initWithNetworkName:DTBADNETWORK_Unity_LEVELPLAY];DTBAdLoader *loader = [[DTBAdLoader alloc]initWithAdNetworkInfo:adNetworkInfo];[adLoader setSizes:size, nil]; [adLoader loadAd:self];
    APS iOS SDK 5.0.1 未満:
    DTBAdSize *size = [[DTBAdSize alloc] initInterstitialAdSizeWithSlotUUID:slotUUID];DTBAdLoader *adLoader = [DTBAdLoader new];[adLoader setSizes:size, nil];[adLoader loadAd:self];
    LevelPlay は、APS アダプター 4.3.3 から APS インタースティシャル動画広告をサポートします。インタースティシャルビデオをロードするには、以下のメソッドを呼び出します。
    アプリケーションが縦向きモードの場合:
    • APS iOS SDK 5.0.1 以降:
      DTBAdSize *size = [[DTBAdSize alloc] initVideoAdSizeWithPlayerWidth:320 高さ:480 スロット UUID:slotUID];DTBAdNetworkInfo *adNetworkInfo = [[DTBAdNetworkInfo alloc] initWithNetworkName:DTBADNETWORK_Unity_LEVELPLAY];DTBAdLoader *loader = [[DTBAdLoader alloc]initWithAdNetworkInfo:adNetworkInfo];[adLoader setSizes:size, nil]; [adLoader loadAd:self];
       
    • APS iOS SDK 5.0.1 未満:
      DTBAdSize *size = [[DTBAdSize alloc] initVideoAdSizeWithPlayerWidth:320 高さ:480 スロット UUID:slotUID];DTBAdLoader *adLoader = [DTBAdLoader new];[adLoader setSizes:size, nil];[adLoader loadAd:self];
    アプリケーションが横向きモードの場合:
    • APS iOS SDK 5.0.1 以降:
      DTBAdSize *size = [[DTBAdSize alloc] initVideoAdSizeWithPlayerWidth:480 高さ:320 andSlotUUID:slotUUID];DTBAdNetworkInfo *adNetworkInfo = [[DTBAdNetworkInfo alloc] initWithNetworkName:DTBADNETWORK_Unity_LEVELPLAY];DTBAdLoader *loader = [[DTBAdLoader alloc]initWithAdNetworkInfo:adNetworkInfo];[adLoader setSizes:size, nil]; [adLoader loadAd:self];
       
    • APS iOS SDK 5.0.1 未満:
      DTBAdSize *size = [[DTBAdSize alloc] initVideoAdSizeWithPlayerWidth:480 高さ:320 andSlotUUID:slotUUID];DTBAdLoader *adLoader = [DTBAdLoader new];[adLoader setSizes:size, nil];[adLoader loadAd:self];
  2. APS 広告が正常にロードされたら、広告データを Ironsource と共有します。これには以下のパラメータを含める必要があります。
    1. Bid Info (入札情報):Amazon 広告が表示されるために必要な情報
    2. エンコードされた価格:APS から返された落札広告価格
    3. UUIDスロット一意の識別子
      - (void)onSuccess:(DTBAdResponse *)adResponse{ //svt onSuccess NSString* amznPricePoint = [adResponse amznSlots]; NSDictionary* mediationHints = [adResponse mediationHints]; NSDictionary* isData = @{@"uuid":slotUUID, @"pricePointEncoded":amznPricePoint, @"mediationHints":mediationHints}; NSDictionary* apsData = @{IS_INTERSTITIAL:isData}; [IronSource setNetworkDataWithNetworkKey:@"APS" andNetworkData:apsData];}
      APS がフィルを返さない場合は、LevelPlay のロード インタースティシャルメソッドを呼び出します。
  3. Ironsource インタースティシャル広告をロードします。詳細については、こちらを参照してください。

リワード広告

APS インテグレーションは、アプリケーションに実装するリワード広告の動作モードによって異なります。 
  1. 手動読み込みモード:これは、APS と統合するために推奨される設定です。この場合、リワード広告がロードされるたびに APS 広告リクエストを呼び出し必要があります。
  2. リワード広告デフォルトモード(自動):リワード広告の表示に LevelPlay デフォルト モードを使用する場合は、LevelPlay SDK の初期化前と APS SDK の初期化後に最初の APS 広告をロードする必要があります。さらに、各ショーの前に次の APS ロードリクエストを呼び出して、次のウォーターリクエストに影響を与えることをお勧めします。

ロードリワード広告

  1. 各 Ironsource 広告単位ロード前(または自動モードでの表示前)に APS リワード広告リクエストを呼び出します。スロット UUID は、ロード広告リクエストの作成時に使用します。アプリケーションが縦向きモードの場合
    • APS iOS SDK 5.0.1 以降:
      DTBAdSize *size = [[DTBAdSize alloc] initVideoAdSizeWithPlayerWidth:320 高さ:480 スロット UUID:slotUID];DTBAdNetworkInfo *adNetworkInfo = [[DTBAdNetworkInfo alloc] initWithNetworkName:DTBADNETWORK_Unity_LEVELPLAY];DTBAdLoader *loader = [[DTBAdLoader alloc]initWithAdNetworkInfo:adNetworkInfo];[adLoader setSizes:size, nil]; [adLoader loadAd:self];
       
    • APS iOS SDK 5.0.1 未満:
      DTBAdSize *size = [[DTBAdSize alloc] initVideoAdSizeWithPlayerWidth:320 高さ:480 スロット UUID:slotUID];DTBAdLoader *adLoader = [DTBAdLoader new];[adLoader setSizes:size, nil];[adLoader loadAd:self];
    アプリケーションが横向きモードの場合:
    • APS iOS SDK 5.0.1 以降:
      DTBAdSize *size = [[DTBAdSize alloc] initVideoAdSizeWithPlayerWidth:480 高さ:320 andSlotUUID:slotUUID];DTBAdNetworkInfo *adNetworkInfo = [[DTBAdNetworkInfo alloc] initWithNetworkName:DTBADNETWORK_Unity_LEVELPLAY];DTBAdLoader *loader = [[DTBAdLoader alloc]initWithAdNetworkInfo:adNetworkInfo];[adLoader setSizes:size, nil]; [adLoader loadAd:self];
       
    • APS iOS SDK 5.0.1 未満:
      DTBAdSize *size = [[DTBAdSize alloc] initVideoAdSizeWithPlayerWidth:480 高さ:320 andSlotUUID:slotUUID];DTBAdLoader *adLoader = [DTBAdLoader new];[adLoader setSizes:size, nil];[adLoader loadAd:self];
  2. APS 広告が正常にロードされたら、広告データを Ironsource と共有します。これには以下のパラメータを含める必要があります。
    1. メディエーションのヒント:Amazon 広告が表示されるために必要な情報
    2. エンコードされた価格:APS から返された落札広告価格
    3. UUIDスロット一意の識別子
- (void)onSuccess:(DTBAdResponse *)adResponse{ NSString* amznPricePoint = [adResponse amznSlots]; NSDictionary* mediationHints = [adResponse mediationHints]; NSDictionary* rvData = @{@"uuid":slotUUID, @"pricePointEncoded":amznPricePoint, @"mediationHints":mediationHints}; NSDictionary* apsData = @{IS_REWARDED_VIDEO:rvData}; [IronSource setNetworkDataWithNetworkKey:@"APS" andNetworkData:apsData];}
APS がフィルを返さない場合は、LevelPlay の ロード rewarded メソッドを呼び出します。
これで、アプリケーション内で APS の需要を提供できるようになりました。

次のステップ

LevelPlay を通じて追加の広告ネットワークを活用するには、ネットワークアダプタを統合し、インテグレーションガイドに従ってください。

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  • このページ
    • 前提条件

    • ステップ 1. APS アカウントの作成

    • ステップ 2. APS ネットワークにスロットを設定する

    • ステップ 3. APS ネットワークワークのアクティベート

    • ステップ 4. APS アダプタをビルドに追加する

      • CocoaPods

    • ステップ 5.SKAdNetworkItemsとInfo.plistの更新

    • ステップ 6.Init APS SDK

      • ロードバナー/MREC 広告

      • インタースティシャル広告のロード

      • リワード広告

      • ロードリワード広告

    • 次のステップ


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