BidMachineインテグレーション
ソース ID を作成し、LevelPlay プラットフォームで BidMachine を設定し、ビルドに BidMachine アダプタを追加して、BidMachine を広告ネットワークとして設定します。
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 6日前
このガイドでは、Unity LevelPlay で入札マシンを広告ネットワークとして稼働させる方法をステップごとに説明します。
前提条件
リワード広告、インタースティシャル広告、またはバナー広告をアプリケーションに正しく統合していることを確認します。インテグレーション手順については、以下のプラットフォーム固有のガイドを参照してください。
ステップ 1. BidMachine アカウントの作成
BidMachine でアカウントを作成します。ここで行うことができます。
ステップ 2. BidMachine でのソース ID の作成
ソース ID を取得するには、BidMachine に接触。
ステップ 3. LevelPlay SDK Networks モジュールで BidMachine をアクティベートする
LevelPlay プラットフォーム内で、SDK Networks 設定にアクセスして BidMachine パラメータを設定します。
- 上記の認証情報を取得したら、LevelPlay アカウントにログインし、Monetize (収益化) > 設定> SDK Networks に移動します。
- [Available Networks] のテーブルから BidMachine を選択し、アクティベートを選択します。すべての認証情報を挿入します。次に、Save (保存) を選択します。
- 広告ネットワークのリストから BidMachine を選択し、設定 を選択します。
- 関連する広告ユニットをアクティベートします。
ステップ 4. BidMachine Adapter をビルドに追加する
LevelPlay SDK は**、Cocoapod** と手動ダウンロードの両方のメカニズムをサポートします。
Cocoapods を使用した BidMachine Adapter のダウンロード
BidMachine SDK を Cocoapods と統合するには、podfile に以下の行を入力します。
pod 'IronSourceBidMachineAdapter','5.2.0'
ステップ 5.BidMachine の追加設定
ユーザーレベルのCOPPA
Unity LevelPlayを使用すると、パブリッシャーは入札マシンのユーザーレベルのCOPPA設定を入札マシンネットワークに直接送信できます。この特徴は、LevelPlay SDK 7.4.0 以降、BidMachine iOS Adapter 4.3.0 以降を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、BidMachine COPPA にパラメーター true を設定します。
[LevelPlay setMetaDataWithKey:@"BidMachine_COPPA" value:@"Yes"];
以下の構文を使用して、BidMachine COPPA にパラメーター false を設定します。
[LevelPlay setMetaDataWithKey:@"BidMachine_COPPA" value:@"No"];