CSJ インテグレーション
CSJ アカウントにアプリケーションを作成し、プレースメントを追加し、LevelPlay アカウントにリンクすることによって、CSJ をメディエーション ネットワークとして設定します。
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このガイドでは、Unity LevelPlay メディエーションで CSJ をライブに設定する方法をステップごとに説明します。
ステップ 1. CSJ アカウントの作成
Unity LevelPlay を使用して CSJ の広告インベントリにアクセスするには、CSJ でアカウントを作成する必要があります。ここで行うことができます。
ステップ 2. CSJ でのアプリケーションの作成
次に、CSJ アカウントにアプリケーションを追加します。
アプリケーションの追加
- CSJ アカウントにログインします。ダッシュボードで、Applications にカーソルを合わせ、Add を選択します。

- アプリケーションを追加するか、収益化する既存のアプリケーションを選択します。
ステップ 3. LevelPlay ネットワーク設定モジュールで CSJ をアクティベート
Unity LevelPlay を通じて CSJ の広告の配信がこれほど簡単になったことはありません。LevelPlay SDK Networks の設定ページで CSJ を設定するときに CSJ アカウントにサインインし、CSJ インタースティシャル広告とリワード広告を実行するために必要なすべてのパラメータを挿入します。

アプリケーション設定

CSJ アカウントから、CSJ が Ironsource に接続できるように ironsource ネットワーク設定モジュールに入力する必要があるパラメータがあります。
ユーザー ID | CSJ ダッシュボードでユーザーに割り当てられた一意のの ID。 |
|---|---|
| APIキー | レポート API のために Pangle によって生成されたキー (CSJ プラットフォームではセキュリティキーと呼ばれます) ******** |
| アプリケーションID | CSJ ダッシュボード****の一意の ID |
| プレースメント ID | CSJ ダッシュボードで作成した広告に割り当てられた一意の ID |
この情報を取得したら、LevelPlay アカウントで CSJ のパラメータを設定します。上記の情報を正しく追加することで、ironsource プラットフォームで CSJ の広告インベントリとレポート データを最大限に活用できるようになります。
ユーザー ID
CSJアカウントにサインインすると、ダッシュボードの右上にユーザーIDが表示されます。

APIキー

ロール ID

アプリケーションID
CSJ ダッシュボードでアプリケーションを作成すると(ステップ 2 で説明)、Apps の下にアプリケーション ID が表示されます(Applications にカーソルを合わせ、Apps を選択します)。

プレースメント ID
CSJ ダッシュボードでアプリケーションを作成したら、広告を含める必要があります。アプリケーションにカーソルを合わせ、Ad placements (広告プレースメント) を選択します。配置を手動で追加するか、既存の配置を選択して配置 ID を取得します。

ステップ 4. CSJ アダプタをビルドに追加します。
CocoaPods
CSJ SDK を Cocoapods と統合するには、podfile に以下の行を入力します。
pod 'IronSourceCSJAdapter','4.3.28.0'
広告ネットワークインテグレーションの確認
LevelPlay とその他の広告ネットワークのインテグレーションを検証するには、このドキュメントを参照してください。
これで、アプリケーション内で CSJ を提供できます。