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  1. ゲームの成長
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  3. LevelPlay SDK
  4. Flutter 開発者向け LevelPlay SDK

Flutter の詳細設定

ユーザー・セグメント、カスタム・パラメータ、価格帯など、FlutterのSDKの詳細設定を構成して、広告の配信とMonetizationを最適化します。
読み終わるまでの所要時間 15 分
最終更新 6日前

セグメントの定義

特定のオーディエンスに合わせて広告の配信方法を簡単に調整できるようになりました。ユーザーの詳細をサーバーに通知して、ユーザーが属するセグメントに応じてSDKが広告を配信するようにする必要があります。
Unity LevelPlay SDK は、Unity でユーザーセグメントのアウトラインを作成する以下の方法をサポートします。

メソッド

説明

ノート

デバイス プロパティ
Unity LevelPlay SDK は、場所、デバイスモデル、デバイス製造元、アプリケーションバージョン、OS など、ユーザーのデバイスに関連する特定の標準パラメーターを自動的に収集します。
このデータを Unity と共有する必要はありません。
ユーザープロパティ
作成日などの包括的なユーザーデータ (後述のサポートされているセグメントプロパティの完全なリストを参照) は、API を通じてリレーする必要があります。
指示に従ってユーザーの詳細を送信し、LevelPlay プラットフォームで定義したセグメントに基づいて SDK がさまざまなユーザーを分類できるようにします。
カスタムセグメント
ユーザーの詳細をサーバーに送信せずにカスタムセグメントを作成し、そのユーザーセグメントの広告設定を調整できます。
注
LevelPlay SDK 7.2.0 以降を使用している場合は、LevelPlaySegment API を使用してセッション中にセグメントを変更できます。これは次にロードされる広告に影響し、各広告単位をロードする前に呼び出すことでウォーターフォールに動的に影響します。LevelPlay のセグメント化の詳細については、こちらを参照してください。

Pass ユーザープロパティ

LevelPlay プラットフォームでセグメントを定義したら、Unity のサーバーにユーザーの詳細を通知する必要があります。
セグメントのベースとなる Unity サーバに送信するプロパティを定義します。この情報は、以下のいずれかの方法で送信できます。
  1. ユーザーが属するセグメントに精通している場合は、セグメント名を入力します。
    segment.setSegmentName(name);
  2. Unity にユーザー詳細を送信します。LevelPlay SDK は、API でユーザーをセグメントにアトリビュートするように設定できる、範囲な標準ユーザープロパティを提供します。サポートユーザーセグメントのプロパティの表を下にスクロールします。
    final segment = LevelPlaySegment();segment.level = levelParam;segment.isPaying = isPayingParam;segment.userCreationDate = dateTimeParam;segment.iapTotal = iaptParam;// up to 5 custom paramssegment.setCustom(key:'CustomKey1', 値:'CustomVal1');// Set LevelPlay SegmentLevelPlay.setSegment(segment);

サポートされるユーザーセグメントプロパティ

セグメントプロパティ

Type (タイプ)

制限

説明

segmentName
String
  • 英数字
  • 最大 32 文字
LevelPlay アカウントで指定されたセグメント名
支払Booleantrue または false
  • ユーザーがアプリケーション内課金に課金したことがある場合は true
  • ユーザーがアプリケーション内課金にお金を使っていない場合は false
iap_totalDouble1-999999.99ユーザーがアプリ内課金に費やした金額の合計
userCreationDateLong0 より小さい値にすることはできませんユーザーがアプリケーションをインストールした日付(ミリ秒単位)
Custom Parameterskey=string, value=string
  • LevelPlay SDK は最大 5 つのカスタムパラメーターをサポート
  • 英数字
  • 最大 32 文字
サーバにディスパッチする追加データ

リワードサーバーからサーバーへのコールバックのカスタムパラメーター

LevelPlay 報酬ベースの広告ユニットは、広告完了イベントの成功後にユーザーに付与する必要があるゲーム内報酬を通知するサーバー側のイベントをサポートします。詳細については、サーバ間コールバック設定 を参照してください。
ランタイム カスタム パラメータをクライアント経由で共有することもできます。これを実装するには、
setMetadata
API を使用してカスタムパラメーターを
LevelPlay_Rewarded_Server_Params
に渡します。カスタム パラメータは、以前の値を上書きしてセッションを通じて複数回更新できます。
カスタム パラメータをリセットするには、
LevelPlay_Rewarded_Server_Params
を空の配列に設定します。

実装コード例

LevelPlay.setMetaData({ 'LevelPlay_Rewarded_Server_Params': ['key1=value1', 'key2=value2'],});
その後、以下のようなコールバックを受け取ります。
http://www.mydomain.com/rewardsCallback?appUserId=[ユーザー ID]&ゲーム内報酬=[ゲーム内報酬]&eventId=[イベント ID]&itemName=[項目名]&custom_key1=値1&custom_key2=値2

LevelPlay SDK のエラーコード

Unity LevelPlay は、SDK インテグレーションで障害が発生した場合に説明を提供するエラーフィードバックメカニズムを提供します。これらのエラーは、問題が発生したときやインテグレーションのアスペクトが正しく完了しなかったときに発生します。
LevelPlay Error オブジェクトには、エラー コードとエラー メッセージが含まれます。以下は、考えられるすべてのエラーと、その機能に基づくメッセージです。
(表示する広告がありません)
(表示できる広告がない場合に呼び出される RV の表示)
の呼び出し中の例外

エラーコード

広告ユニット

説明

508N/A
  • メディエーション/ネットワークの初期化失敗
  • Demand Only API を非 Demand Only モードで呼び出す
  • Demand Only モードで Demand Only 以外の API を呼び出す
509 インタースティシャル、動画リワード Show Fail:No ads to show
510インタースティシャル、動画リワード、バナーロード失敗:サーバー反応失敗
520インタースティシャル、動画リワード
Show Fail:インターネット接続なし。TrackNetworkState が有効になっている必要があります。 Show Fail:インターネット接続なし
524インタースティシャル、動画リワード
Show Fail:配置%@ はペースごとに定義された制限に達しました Show Fail:配置%@ が制限に達しました
526インタースティシャル、動画リワードShow Fail:広告単位がセッションあたりの 1 日の上限に達しました
604バナー配置に上限があるためロードできません
605バナーバナーのロード中に予期しない例外が発生しました
606バナー最初のロード時にすべてのネットワークでバナーが埋められない
1007インタースティシャル、動画リワードオークション失敗:オークションリクエストに必要な情報がすべて含まれていませんでした
1022動画リワードShow Fail:別の RV が表示されている間は RV を表示できない
1023 動画リワード Show Fail:Show RV called when there are no available ads to show
1035インタースティシャルEmpty Waterfall
1036インタースティシャルShow Fail:別のインタースティシャルが表示されている間はインタースティシャルを表示できない
1037インタースティシャルロード失敗:別のインタースティシャルが表示されている間はインタースティシャルをロードできません
1039 インタースティシャル show interstitial

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