ドキュメント

LevelPlay SDK - Flutter

Tencentインテグレーション

アカウント設定、アプリケーション登録、SDK設定など、Unity LevelPlayを使用して、FlutterアプリケーションにTencentを広告ネットワークとして統合します。
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重要
以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。 その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。 サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。 Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。
このガイドでは、LevelPlay MediationプラットフォームでTencentネットワークを広告ネットワークとして稼働させる方法について、ステップバイステップで説明します。

前提条件

ステップ 1. Tencentネットワークアカウントの作成

  1. ironsourceのメディエーションプラットフォームからTencentの広告インベントリにアクセスするには、Tencentのアカウントを作成する必要があります。ここで行うことができます。

ステップ 2. Tencentネットワークでのアプリケーションの作成

  1. Tencentアカウントにアプリケーションとプレースメントを作成するには、Tencent**ヘルプセンター**を使用します。

ステップ 3. Tencent ネットワーク のアクティベート

ironsource プラットフォーム内で、SDK Networks 設定にアクセスして、LevelPlay アカウントに Tencent のパラメータを設定します。
  1. App ID とスロット ID を取得したら、LevelPlay アカウントにログインし、Monetize> 設定> SDK Networks に移動します。
    SDK Networks ページ
  2. [Available Networks] のテーブルから Tencent を選択し、アクティベートを選択します。次に、Save (保存) を選択します。
  3. 広告ネットワークのリストからTencentを選択し、設定を選択します。
  4. Tencent App IDと配置IDを入力します。状態を Active (アクティブ) に設定し、Save (保存) を選択します。Tencentの設定ダッシュボードにメディエーションのアクティブと表示されます。
    Tencent設定の構成

ステップ 4. Tencentアダプタをビルドに追加する

iOS 用のネイティブアダプタを使用してインテグレーションを継続します。

広告ネットワークインテグレーションの確認

LevelPlay SDK を使用すると、メディエーションのインテグレーションが正常に完了したことを簡単に確認できます。ironsource とその他の広告ネットワークのインテグレーションを検証するには、このドキュメントを参照してください。
これで、アプリケーション内で Tencent を提供できるようになりました。