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  1. ゲームの成長
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  3. LevelPlay SDK
  4. Flutter 開発者向け LevelPlay SDK

Google Ad Managerインテグレーション

Google Ad Manager アカウントの作成、インベントリの設定、LevelPlay アカウント内のネットワークの設定により、Google Ad Manager を Unity LevelPlay プラットフォームの広告ネットワークとして統合できます。
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最終更新 6日前

重要
以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。 その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。 サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。 Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。
以下の手順に従って、Google Ad Manager を Unity LevelPlay メディエーションの広告ネットワークとして稼働させます。

ステップ 1. Google Ad Manager アカウントの作成

  1. Unity LevelPlay のメディエーションを介して Google Ad Manager 広告インベントリにアクセスするには、Ad Manager アカウントを作成します。
  2. Google 広告マネージャーで収益を得るには、Google AdSense アカウントを作成する必要があります
  3. AdSense アカウントを Ad Manager アカウントに接続する

ステップ 2. Google Ad Manager でのインベントリの作成

  1. Google AdManager ガイドはこちらにあります。
  2. 注文:
    1. 少なくとも 1 つの注文を追加する
    2. AdSense を広告主として注文に接続する
  3. ラインアイテム
    1. 収益化したい広告単位ごとにライン項目を追加します(Int/RV/BN/NTV BN)
    2. ビデオ ライン項目の選択
    3. Line item type (ライン項目タイプ) = Ad exchange (広告交換)
  4. アプリ
    1. アプリケーションは Admob アカウントから自動的に追加されます。
    2. そうでない場合は、新しいアプリケーションを作成します (インベントリ (インベントリ) > Apps (アプリ) > Add アプリケーション (アプリを追加))。
  5. 広告ユニット
    1. 価格ポイントごとに広告単位を追加

ステップ 3. LevelPlay アカウントで Google Ad Manager をアクティベート

LevelPlay SDK Networks 設定ページで Ad Manager を設定するときに、Google アカウントにサインインします。これにより、Ad Managerのインタースティシャル広告、リワード広告、バナーを実行するために必要なすべてのパラメーターが自動的に取得されます。
  1. Google Ad Manager アカウントで、以下の情報を取得します。 

App ID (アプリ ID)

Ad Manager ダッシュボードでアプリケーションに割り当てられた一意のの ID

APIキーAd Manager アカウントの一意の識別子。これにより、Unity LevelPlay Mediation は Ad Manager アカウントからパフォーマンスデータをインポートし、レポートと最適化に使用できます。
広告単位 IDAd Manager ダッシュボードでアプリケーションの広告単位に割り当てられた一意のの ID
クライアント IDアカウントと広告単位の関係を指定する一意の識別子
クライアントシークレットクライアント ID とペアになる秘密鍵
リフレッシュトークンクライアントアプリケーションがすでに受け取っている更新トークン
  1. LevelPlay アカウントで Google Ad Manager のパラメータを設定します。
  • ironsource アカウントにログインし、[Monetize]> [設定]> [SDK Networks] に移動します。
SDK ネットワーク
  • 「使用可能なネットワーク」のリストから「Google Ad Manager」を選択し、Ad Manager の API キー、クライアント ID、クライアントシークレット、および更新トークンを入力するか、「Login with Google」オプションを選択します。
ログイン認証情報
Login with Google
  • Save (保存) を選択します。Ad Manager が有効になり、Available Ad Networks テーブルにリストされます。
  • 広告ネットワークの設定リストから Ad Manager を選択し、ツールの Define (定義) ボタンを選択します。インタースティシャル設定、リワード設定、またはバナー設定の下にApp IDと広告単位****IDを挿入します。
    アプリケーションと広告単位設定
    - Reporting APIとのインテグレーションを確認します。この列では、Reporting API によるインテグレーションを確認し、3 つの応答を返します。検証済み、失敗、無反応。検証済み(Verified) が表示されない場合は、インテグレーションと入力した情報を再確認し、検証済み (Verified) が表示されるまで 再試行(Retry) を選択します。

ステップ 4. Admob アダプタをビルドに追加する

AndroidおよびiOS用のネイティブ アダプターを使用して、インテグレーションを継続します。

ステップ 5.追加ステップ

子ども向け設定 - COPPA

Unity LevelPlay のメディエーションを使用すると、パブリッシャーは AdMob の子指向設定を AdMob ネットワークに直接通知できます。この特徴は、LevelPlay SDK 6.14.0 以降、AdMob Android Adapter 4.3.9 以降を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、AdMob の setTagForChildDirectedTreatment にパラメーター TAG_FOR_CHILD_DIRECTED_TREATMENT_true を設定します。
LevelPlay.setMetaData({"AdMob_TFCD": ["true"]});
以下の構文を使用して、AdMob の setTagForChildDirectedTreatment にパラメーター TAG_FOR_CHILD_DIRECTED_TREATMENT_FALSE を設定します。
LevelPlay.setMetaData({"AdMob_TFCD": ["false"]});
AdMob ネットワークの Child-directed 設定の詳細については、こちらを参照してください。

同意年齢に満たないユーザー - GDPR

Unity LevelPlay のメディエーションを使用すると、パブリッシャーは AdMob ネットワーク、TFUA (ヨーロッパの同意年齢に満たないユーザーのためのタグ) リクエストと通信できます。この特徴は、LevelPlay SDK 6.14.0 以降、AdMob Android Adapter 4.3.9 以降を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、タグ_FOR_under_AGE_OF_CONSENT_true で setTagForUnderAgeOfConsent を設定します。
LevelPlay.setMetaData({"AdMob_TFUA": ["true"]});
以下の構文を使用して、タグ_FOR_under_AGE_OF_CONSENT_false で setTagForUnderAgeOfConsent を設定します。
LevelPlay.setMetaData({"AdMob_TFUA": ["false"]});
AdMob ネットワークの Child-directed 設定の詳細については、こちらを参照してください。

広告コンテンツフィルタリング

Unity LevelPlay のメディエーションを使用すると、パブリッシャーは AdMob ネットワークと通信できます。すべての広告リクエストに対する最大広告コンテンツレーティングです。この特徴は、LevelPlay SDK 7.12.0 以降、AdMob Android Adapter 4.3.23 以降を使用して有効化されます。
maxAdContentRating を設定するには、以下の構文を使用します。
LevelPlay.setMetaData({"AdMob_MaxContentRating":["MAX_AD_CONTENT_RATING_G"]});
このプロパティに指定できる値は、Google が定義したデジタルコンテンツラベル分類に基づいています。
  • MAX_AD_CONTENT_RATING_G
  • MAX_AD_CONTENT_RATING_PG
  • MAX_AD_CONTENT_RATING_T
  • MAX_AD_CONTENT_RATING_MA
AdMob ネットワークの Ad Content Rating プロパティの詳細については、こちらを参照してください。

コンテンツ URL マッピング サポート

Unity LevelPlay は、Google のアプリケーションのコンテンツマッピングをサポートしており、「Google_コンテンツ_マッピング」設定を使用して URL を共有できます。この特徴は、LevelPlay SDK 7.7.0 以降、AdMob Adapter 4.3.41 以降を使用して有効化されます。Googleのコンテンツマッピングの詳細については、こちらを参照してください。
単一コンテンツの URL を渡すには、以下の構文を使用します。
LevelPlay.setMetaData({"Google_Content_Mapping ":["https://www.example.com"]});
複数の URL をサポートするには、同じキーを使用し、最大 4 つの URL を共有します。
LevelPlay.setMetaData({"Google_Content_Mapping ":["https://www.example.com","https://www.example2.com"]});

広告ネットワークインテグレーションの確認

LevelPlay SDK とその他の Ad Networks のインテグレーションを検証するには、このドキュメントに従ってください。

次のステップ

追加のメディエーション広告ネットワークを活用するには、アダプタを統合し、インテグレーションガイドに従います。

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    • ステップ 1. Google Ad Manager アカウントの作成

    • ステップ 2. Google Ad Manager でのインベントリの作成

    • ステップ 3. LevelPlay アカウントで Google Ad Manager をアクティベート

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