BidMachineインテグレーション
BidMachine アカウントを作成し、ソース ID を取得し、LevelPlay アカウントでネットワークを設定することで、Unity LevelPlay 設定に BidMachine を広告ネットワークとして統合します。
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このガイドでは、Unity LevelPlay で入札マシンを広告ネットワークとして稼働させる方法をステップごとに説明します。
前提条件
リワード広告、インタースティシャル広告、またはバナー広告をアプリケーションに正しく統合していることを確認します。インテグレーション手順については、以下のプラットフォーム固有のガイドを参照してください。
ステップ 1. BidMachine アカウントの作成
BidMachine でアカウントを作成します。ここで行うことができます。
ステップ 2. BidMachine でのソース ID の作成
ソース ID を取得するには、BidMachine に接触。
ステップ 3. LevelPlay SDK Networks モジュールで BidMachine をアクティベートする
LevelPlay プラットフォーム内で、SDK Networks 設定にアクセスして BidMachine パラメータを設定します。
- 上記の認証情報を取得したら、LevelPlay アカウントにログインし、Monetize (収益化) > 設定> SDK Networks に移動します。
- [Available Networks] のテーブルから BidMachine を選択し、アクティベートを選択します。すべての認証情報を挿入します。次に、Save (保存) を選択します。
- 広告ネットワークのリストから BidMachine を選択し、設定 を選択します。
- 関連する広告ユニットをアクティベートします。
ステップ 4. BidMachine Adapter をビルドに追加する
ステップ 5.BidMachine の追加設定
ユーザーレベルのCOPPA
Unity LevelPlay を使用すると、パブリッシャーは BidMachine のユーザーレベルの COPPA 設定を BidMachine ネットワークに直接通知できます。この特徴は、LevelPlay SDK 7.4.0 以降、BidMachine Android Adapter 4.3.0 以降を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、BidMachine COPPA にパラメーター true を設定します。
LevelPlay.setMetaData({"BidMachine_COPPA":["true"]});
以下の構文を使用して、BidMachine COPPA にパラメーター false を設定します。
LevelPlay.setMetaData({"BidMachine_COPPA": ["false"]});
アプリケーション内で BidMachine を配信できるようになりました。