BidMachineインテグレーション
BidMachine アカウントの作成、ソース ID の取得、SDK Networks モジュールの BidMachine のアクティブ化、プロジェクトへの BidMachine アダプタの追加によって、BidMachine と Unity LevelPlay を統合します。
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このガイドでは、Unity LevelPlay で入札マシンを広告ネットワークとして稼働させる方法をステップごとに説明します。
前提条件
リワード広告、インタースティシャル広告、またはバナー広告をアプリケーションに正しく統合していることを確認します。インテグレーション手順については、以下のプラットフォーム固有のガイドを参照してください。
ステップ 1. BidMachine アカウントの作成
BidMachine でアカウントを作成します。ここで行うことができます。
ステップ 2. BidMachine でのソース ID の作成
ソース ID を取得するには、BidMachine に接触。
ステップ 3. LevelPlay SDK Networks モジュールで BidMachine をアクティベートする
LevelPlay プラットフォーム内で、SDK Networks 設定にアクセスして BidMachine パラメータを設定します。
- 上記の認証情報を取得したら、LevelPlay アカウントにログインし、Monetize (収益化) > 設定> SDK Networks に移動します。
- [Available Networks] のテーブルから BidMachine を選択し、アクティベートを選択します。すべての認証情報を挿入します。次に、Save (保存) を選択します。
- 広告ネットワークのリストから BidMachine を選択し、設定 を選択します。
- 関連する広告ユニットをアクティベートします。
ステップ 4. Bid Machine Adapter をビルドに追加する
Unity LevelPlay は、Gradle の依存関係と手動ダウンロードメカニズムの両方をサポートします。
Gradle
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アプリケーションモジュールの ビルド.gradle スクリプトに以下の Maven URL があることを確認します。repositories { mavenCentral() maven { url 'https://artifactory.bidmachine.io/bidmachine' }}
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アダプターの Maven 名をアプリケーションモジュールの ビルド.gradle スクリプトに追加します。
dependencies { implementation 'com.unity3d.ads-mediation:bidmachine-adapter:5.2.0' implementation 'io.bidmachine:ads:3.5.1'}
ステップ 5.BidMachine の追加設定
ユーザーレベルのCOPPA
Unity LevelPlay を使用すると、パブリッシャーは BidMachine のユーザーレベルの COPPA 設定を BidMachine ネットワークに直接通知できます。この特徴は、LevelPlay SDK 7.4.0 以降、BidMachine Android Adapter 4.3.0 以降を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、BidMachine COPPA にパラメーター true を設定します。
LevelPlay.setMetaData("BidMachine_COPPA", "true");
以下の構文を使用して、BidMachine COPPA にパラメーター false を設定します。
LevelPlay.setMetaData("BidMachine_COPPA", "false");
アプリケーション内で BidMachine を配信できるようになりました。