SuperAwesome インテグレーション
SuperAwesomeの子供向け広告をUnity LevelPlayに組み込むことで、COPPAへのコンプライアンスを確保し、若いオーディエンス向けに安全な広告環境を構築できます。
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前提条件
SuperAwesomeネットワークはリワード広告、インタースティシャル広告、バナー広告をサポートしています。
サポートされているバナーサイズは次のとおりです。バナー、MREC、および Leaderboards。「スマート」バナーサイズを使用して、バナーとリーダーボードの両方をサポートできます。
SuperAwesome に必要な Xcode バージョン 14.3 以降
ステップ 1. SuperAwesome アカウントの作成
- SuperAwesome ネットワークのアカウントを作成するには、 に連絡する
ステップ 2. SuperAwesome ネットワークでのアプリケーションの作成
SuperAwesome アプリケーションを作成するには、次の手順に従います。
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SuperAwesome アカウントで Apps and Sites (アプリケーションとサイト) に移動します。
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Create (作成) を選択します。
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すべての設定を入力し、アプリケーションを保存する
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少なくとも 1 つの配置を作成
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すべてのEssentialsの認証情報を取得します。
- App ID
- 配置 ID

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- アプリケーション キー - SuperAwesome アカウント マネージャに接触
ステップ 3. SuperAwesome ネットワーク のアクティベート
ironsource プラットフォーム内で、SDK Networks 設定にアクセスして、LevelPlay アカウントに SuperAwesome パラメータを設定します。
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上記の認証情報を取得したら、LevelPlay アカウントにログインし、Monetize (収益化) > 設定> SDK Networks に移動します。

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[Available Networks] のテーブルから SuperAwesome を選択し、アクティベートを選択します。すべての認証情報を挿入し、Save (保存) を選択します。

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広告ネットワークのリストから SuperAwesome を選択し、設定を選択します。

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SuperAwesome App IDと配置IDを入力します。状態を Active (アクティブ) に設定し、Save (保存) を選択します。

設定ダッシュボードにSuperAwesomeがActive for Mediationと表示されます。
ステップ 4. SuperAwesome アダプタをビルドに追加する
Gradle メカニズムを使用してインテグレーションを実行することをお勧めします。
- アプリケーションモジュールの ビルド.gradle スクリプトに以下の Maven URL があることを確認します。
repositories { mavenCentral() maven { url 'https://aa-sdk.s3-eu-west-1.amazonaws.com/android_repo' }}
- アダプターの Maven 名をアプリケーションモジュールの ビルド.gradle スクリプトに追加します。
dependencies { implementation 'com.unity3d.ads-mediation:superawesome-adapter:5.0.0' implementation 'tv.superawesome.sdk.publisher:superawesome:9.4.0'}
アプリケーション内で SuperAwesome を提供できるようになりました。
Unity LevelPlay を通じて追加の広告ネットワークを活用するには、アダプタを統合し、インテグレーションガイドに従います。