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  1. ゲームの成長
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. Android 開発者向け LevelPlay SDK

積分インテグレーション

Mintegral アカウントを設定し、広告ユニットを作成し、Mintegral アダプターをプロジェクトに追加することで、Mintegral を Unity LevelPlay と統合します。
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最終更新 6日前

重要
以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。 その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。 サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。 Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。
注
このメディエーションネットワークのアダプタ変更ログを表示するには、Android 向けメディエーションネットワーク を参照してください。
このガイドでは、Unity LevelPlay Mediation プラットフォームで Mintegral を広告ネットワークとして稼働させる方法をステップごとに説明します。
統合ネットワークの場合、自動設定ツールはステップ 1 の完了後に使用できます。自動設定ツールは、アプリケーションと入札者の配置を作成し、Mintegralから配置の詳細を取得するため、LevelPlayプラットフォームとMintegralプラットフォームを切り替える必要はありません。または、設定全体を手動で完了することもできます。

前提条件

リワード広告、インタースティシャル広告、またはバナー広告をアプリケーションに正しく統合していることを確認します。インテグレーション手順については、以下のプラットフォーム固有のガイドを参照してください。

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • フラッター
  • リアクトネイティブ

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • フラッター
  • React ネイティブ

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • フラッター
  • React ネイティブ

ステップ 1. 統合アカウントの作成

  1. Mintegral でアカウントを作成します。ここで行うことができます。
  2. アカウントが確認されると、パートナー ログインはこちらからログインできます。
注
ステップ 1 を完了したら、ステップ 3 にスキップして自動入札者設定ツールを使用して、Unity LevelPlay で Mintegral 入札者とともに起動し、実行することができます。手動設定を続行する場合は、ステップ 2 に進みます。

ステップ 2. Mintegral でのアプリケーションの作成

初めて Mintegral アカウントを設定する場合は、以下に進みます。
  1. Login
    1. 初回ログイン時に「アプリケーション設定」を選択
      アプリケーション設定メニュー
  2. アプリケーションの追加
    1. 「+ アプリケーションを追加」をクリックすると、設定モジュールが表示されます。「Configure your application settings(アプリケーション設定の構成)」(メディエーションプラットフォームとしてIronsourceを選択)。LevelPlay アカウントと同様に、プラットフォーム (iOS + Android) ごとに一意の Mintegral アプリケーションが必要です。
      Ironsourceをメディエーション プラットフォームとするアプリケーション設定の追加
    2. 設定を定義したら、アプリケーションに配信しない広告タイプを選択することができます。
      広告タイプの選択
  3. プレースメント****の追加
    1. アプリケーション設定を定義した後で、ダッシュボードから関連するアプリケーションを選択し、配置管理を選択します。
      配置管理ボタン
    2. Add Placement (プレースメントを追加) を選択します。
      配置追加ボタン
    3. 統合アダプタでは、リワード広告、インタースティシャル、バナーを配信できます。ニーズに合わせて「AD形式」を選択します。バナーの場合は、自動更新の値を「No」に設定することを強く推奨します。これは、メディエーションプラットフォームで更新頻度をコントロールできるためです。
      AD 形式選択
    4. 広告単位を定義します。Mintegral ネットワークは入札者のみであるため、Biding Type として「Header Bidding」を選択する必要があります。
      ヘッダー入札の選択

ステップ 3. LevelPlay ネットワークワーク設定モジュールで Mintegral をアクティベートする

  • 左側のナビゲーションバーで SDK Networks を選択します。次に、ページの上部にある Available networks を選択し、サポートされているネットワークのリストから Mintegral を選択します。
    使用可能なネットワークから Mintegral を選択します。
  • Mintegral アカウントの値は、LevelPlay ネットワーク設定モジュールに挿入する必要があります。

App Key

Mintegral のダッシュボードでアプリケーションに割り当てられた一意の ID。

SKeyレポート用の API キー
秘密Mintegral ユーザーに割り当てられた一意の ID。
この情報を取得したら、LevelPlay アカウントで Mintegral のパラメータを設定する必要があります。上記の情報を正しく追加することで、Mintegral の広告インベントリおよびレポートデータを Ironsource メディエーションプラットフォームで最大限に活用できるようになります。
注
SKeyまたはSecretの値が見つからない場合は、接触 developer@mintegral.com または Mintegral のアカウントマネージャーにご連絡ください。

App Key

Mintegral ダッシュボードでアプリケーションを作成したら (ステップ 2 を参照)、'アプリケーション Settings' 画面に移動します。このページの上部に アプリケーション キー があります。
アプリケーション設定のアプリケーション キーの場所

SKey + Secret

Mintegralユーザーにログインしたら(ステップ1で説明)、上部メニューのアカウントタブのAPIツールに移動します。これで、ページの下部にキーとシークレットが表示されます。
API ツールの SKey と Secret

ステップ 4. アプリケーションレベルでの Mintegral の設定

  • LevelPlay で Mintegral bid 設定を取得するには、2 つの方法があります。
    1. 自動設定 - 新しいアプリケーションと配置入札者を自動的に作成し、Mintegralから必要な構成設定をすべて取得します。
    2. 手動 - LevelPlay プラットフォームと Mintegral プラットフォーム間を移動して、必要な情報を取得して入力します。

自動設定

  • 自動設定特徴をアクティベートするには、入札者自動設定ツールのトグルを使用します。これにより、MIntegral プラットフォームでアプリケーションと入札者の配置を自動的に作成し、LevelPlay が Mintegral から配置の詳細を取得できるようになります。
    トグル入札者自動設定ツール
注
自動設定ツールをオンにトグルしても、MIntegral は LevelPlay での手動入札
  • Mintegral のインタースティシャル広告、リワード広告、またはバナー広告を実行するアプリケーションを選択します。次に、Mintegral 行の定義アイコンを選択します。
    アプリケーションと定義アイコンを選択
  • 「Add bids(入札者の追加)」を選択して、Mintegralプラットフォームに新しいアプリケーションと入札プレースメントを自動的に作成し、App ID、配置ID、広告単位IDをインポートします。
    Add bid (入札者の追加) ボタン
Save (保存) を選択して、すべての設定を承認および承認します。保存せずにモジュールを閉じると、データを Levelplay プラットフォームにインポートせずに Mintegral プラットフォームにアセットが作成されます。
注
Mintegral 入札者インスタンスの状態は、 ironsource Ads 入札者のためにアクティベートされました。例えば、 リワード広告の Ironsource 入札者の場合、 Mintegral ネットワーク用にアクティブ化されます。Mintegralbidding インスタンスのアクティベート リワード広告の場合は、Mintegralの行を選択し、広告単位をトグルします。

手動での設定

  • SDKネットワーク ページで、設定するアプリケーションを選択し、Mintegral bidsの下の設定を選択します。
  • App IDを入力し、Mintegral biderで使用する広告単位ごとに配置IDと広告単位IDを入力します。
    App ID、配置 ID、および広告単位 ID フィールドによる手動設定
  • これらのパラメーターは Mintegral アアカウントから取得できます。
    1. App ID (アプリ ID)
      アプリ ID の場所
    2. プレースメント ID
      配置 ID の場所
    3. 広告単位 ID
      広告単位 ID の場所

ステップ 5.ビルドへの Mintegral Adapter の追加

LevelPlay は Gradle の依存関係と手動ダウンロードメカニズムの両方をサポートします。

Gradle

  1. 以下の Maven URL がアプリケーションモジュールの ビルド.gradle スクリプトに存在することを確認します (すべてのアダプターに対して 1 回のみ表示されます)。
repositories { mavenCentral() // For China Traffic app, Android X Version maven { url "https://dl-maven-android.mintegral.com/repository/mbridge_android_sdk_china" } // For the non-China Traffic app, Android X Version maven { url "https://dl-maven-android.mintegral.com/repository/mbridge_android_sdk_oversea" }}
  1. アダプターの Maven 名をアプリケーションモジュールの ビルド.gradle スクリプトに追加します。
dependencies { implementation 'com.unity3d.ads-mediation:mintegral-adapter:5.7.0' implementation 'com.mbridge.msdk.oversea:mbridge_android_sdk:17.0.71'}
注
MTG SDKを使用する場合は、クラッシュの可能性を避けるため、RecyclerViewの依存関係をプロジェクトに導入してください。

ProGuard ユーザーのみ

Mintegral アダプタで ProGuard を使用している場合は、ProGuard ファイルに以下のコードを追加する必要があります。
AndroidX サポート:
-keepattributes シグネチャ-keepattributes *Annotation*-keep class com.mbridge.** {*; }-keep interface com.mbridge.** {*; }-keep class android.support.v4.** { *; }-dontwarn com.mbridge.**-keep クラス **.R$* { public 静的 final int mbridge*; }-keep public class com.mbridge.* extends androidx.** { *; }-keep public class androidx.viewpager.widget.PagerAdapter{ *; }-keep public class androidx.viewpager.widget.ViewPager.OnPageChangeListener{ *; }-keep interface androidx.annotation.IntDef{ *; }-keep interface androidx.annotation.Nullable{ *; }-keep interface androidx.annotation.CheckResult{ *; }-keep interface androidx.annotation.NonNull{ *; }-keep public class androidx.fragment.app.Fragment{ *; }-keep public class androidx.core.content.FileProvider{ *; } -keep public class androidx.core.app.NotificationCompat{ *; } -keep public class androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView { *; }-keep public class androidx.recyclerview.*{ *; }
AndroidX を使用していない場合は、Mintegral Web サイトの手順に従ってください。

ステップ 6.Mintegral の追加設定

COPPA の設定

Unity LevelPlay プラットフォームを使用すると、パブリッシャーは Mintegral COPPA 設定を Mintegral ネットワークに直接通信できます。この特徴は、LevelPlay SDK 7.2.4.1 以降、Mintegral Android Adapter 4.3.12 以降を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、Mintegral COPPA を true に設定し、子をレポートします。
LevelPlay.setMetaData("Mintegral_COPPA","true");
以下の構文を使用して、Mintegral COPPA を false に設定し、レポート アダルトを作成します。
LevelPlay.setMetaData("Mintegral_COPPA","false");
Mintegral ネットワークの年齢制限設定の詳細については、こちらを参照してください。
これで、アプリケーション内で統合広告を配信できるようになりました。

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    • ステップ 2. Mintegral でのアプリケーションの作成

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