HyprMX インテグレーション
HyprMX アダプターをビルドに追加し、Ironsource ダッシュボードで設定することで、HyprMX を Unity LevelPlay の設定に広告ネットワークワークとして統合します。
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このガイドでは、Unity LevelPlay Mediation で HyprMX を広告ネットワークとして稼働させる方法についてステップごとに説明します。
前提条件
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リワード広告、インタースティシャル広告、またはバナー広告をアプリケーションに正しく統合していることを確認します。インテグレーション手順については、以下のプラットフォーム固有のガイドを参照してください。
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アダプタのバージョンが低いものから 4.1.2 以降にアップグレードする場合は、プラットフォーム内でそれらの HyprMX パラメータを新しいものに再設定してください。 HyprMX の新しいパラメータを取得するには、インテグレーション@hyprmx.com に連絡する必要があります。
ステップ 1. HyprMX アカウントの作成
HyprMX はマネージサービスを提供します。アカウントを作成するには、インテグレーション@hyprmx.com に直接接触してください。アカウントの作成後、アプリケーションの設定や LevelPlay アカウントで HyprMx をアクティベートするために必要なパラメータの取得のヘルプが表示されます。
ステップ 2. LevelPlay ネットワークワーク設定モジュールで HyprMX をアクティベートする
HyprMX アカウントから 3 つのデータを LevelPlay ネットワーク設定モジュールに挿入して、HyprMX を Ironsource と正しく接続する必要があります。
APIキー | これは、HyprMX システムでのアカウントの一意の識別子です。 |
|---|---|
| ディストリビューター****ID | これは、HyprMX が広告を配信する一意のアプリケーション識別子です。 |
| 配置****名 | これは、HyprMX を使用した配置の一意の識別子です。 |
この情報を取得したら、LevelPlay アカウントで HyprMX のパラメータ上記の情報を正しく追加することで、HyprMX の広告インベントリと Unity LevelPlay Mediation のレポートデータを最大限に活用できるようになります。
LevelPlay アカウントへの HyprMX のパラメータの設定
- 上記のパラメータを取得したら、Ironsource アカウントにログインし、「Monetize」> 「SDK Networks」に移動します。

- 使用可能な広告ネットワークのリストから HyprMX を選択し、HyprMX API キーを入力します。


- 次に、HyprMX で Unity LevelPlay Mediation を実行するアプリケーションを選択し、設定を選択します。次に、関連するフィールドにディストリビューター ID と配置名を入力します。


- 設定ダッシュボードで HyprMX がメディエーションに対してアクティブと表示されます。

ステップ 3. HyprMX Adapter をビルドに追加する
ステップ 4. HyprMX の追加設定
年齢制限ユーザー
Unity LevelPlay メディエーションを使用すると、パブリッシャーは HyprMX ageRestrictedUser 設定を HyprMX ネットワークに直接通知できます。この特徴は、LevelPlay SDK 7.2.4 以降、HyprMX Android Adapter 4.3.2 以降を使用して有効化されます。
HyprMX によると、Google 再生 再生 の ファミリ (ファミリー) セクションにリスト再生る、または、子向けとしてフラグ設定された終了ユーザーの AAID へのアクセスを防ぐために、ターゲットオーディエンスの 1 つに子を含むアプリケーション内のすべてのユーザーに ageRestrictedUser パラメーターを設定することが推奨されます。
LevelPlay SDK を初期化する前に フラグを設定します。
以下の構文を使用して、ageRestrictedUser を持つ HyprMX フラグを true に設定します。
LevelPlay.setMetaData({"HyprMX_ageRestricted": ["true"]});
以下の構文を使用して、ageRestrictedUser を持つ HyprMX フラグを false に設定します。
LevelPlay.setMetaData({"HyprMX_ageRestricted": ["false"]});
これで、アプリケーション内で HyprMX を提供できるようになりました。
次のステップ
Unity LevelPlay Mediation を通じて追加の広告ネットワークを活用するには、アダプタを統合し、インテグレーションガイドに従ってください。