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  1. ゲームの成長
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. Android 開発者向け LevelPlay SDK

VK Adネットワークインテグレーション

VK Ad ネットワーク を Unity LevelPlay に統合して、ターゲット広告によるMonetizationを強化し、アプリケーション全体で滑らかなな広告配信を実現します。
読み終わるまでの所要時間 4 分
最終更新 6日前

重要
以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。 その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。 サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。 Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。
このガイドでは、Unity LevelPlayでVK Adネットワークを広告ネットワークとして稼働させる方法について、ステップバイステップで説明します。
注
新しいVK Adネットワークでは、アカウント配置ID = スロットIDパラメーター
注
このメディエーションネットワークのアダプタ変更ログを表示するには、Android 向けメディエーションネットワーク を参照してください。

前提条件

必要な Gradle ビルドツールは 3.5.4 以降

ステップ 1. VK Ad ネットワーク アカウントの作成

  1.  VK Adネットワークでアカウントを作成するには、こちらにアクセスしてください。
  2. アカウントを確認したら、ここからパートナー アカウントにログインします。

ステップ 2. VK Ad ネットワークでのアプリケーションの作成

以下の手順に従って、VK Ad ネットワーク アプリケーションを作成します。
  1. VK Ad ネットワークアカウントで、Apps (アプリ)> Add app (アプリケーションの追加) に移動します。
    VK Add アプリケーション
  2. 新しいアプリケーションを設定した後、Unity LevelPlay で設定するために「配置 ID」を取得できます。
    VK 配置 ID

ステップ 3. VK Ad ネットワーク キーの取得

VK Ad ネットワークアカウントで、Settings (設定)> General (一般) に移動します。
VKアクセスキー設定

ステップ 4. メディエーション設定モジュールで VK Ad ネットワーク をアクティベートする

ironsource プラットフォーム内で、SDK Networks 設定にアクセスして、LevelPlay アカウントに myTarget パラメータを設定します。
  1. 必要なパラメータをすべて設定したら、LevelPlay アカウントにログインし、Monetize> 設定> SDK> Networks に移動します。
    VK SDK Networks ページ
  2. [Available Networks] のテーブルから myTarget を選択し、パラメータを追加して、アクティベートを選択します。次に、Save (保存) を選択します。
    VK アクティベーションネットワーク
  3. 広告ネットワークのリストから myTarget を選択し、設定を選択します。
    VK 設定ボタン
  4. VK Ad Networkdアプリケーションの「Generated token(生成されたトークン)」を入力し、各広告ユニットにステップ1(ポイント2)の「ID」を2回追加します。状態を Active (アクティブ) に設定し、Save (保存) を選択します。設定ダッシュボードに、myTargetが**「Active** for Mediation(メディエーションに対してアクティブ)」と表示されます。

ステップ 5.LevelPlay Mediation ネットワークアダプタの統合

LevelPlay は Gradle の依存関係と手動ダウンロードメカニズムの両方をサポートします。

Gradle

  1. アプリケーションモジュールの ビルド.gradle スクリプトに以下の Maven URL があることを確認します。
repositories { mavenCentral()}
  1. アダプターの Maven 名をアプリケーションモジュールの ビルド.gradle スクリプトに追加します。
dependencies { implementation 'com.unity3d.ads-mediation:mytarget-adapter:5.2.0' implementation 'com.my.target:mytarget-sdk:5.27.2'}

手動ダウンロード

  1. VK Ad ネットワーク Adapter と SDK をビルドに追加します。最新の myTarget ファイルはここにあります。
  2. VK Ad ネットワーク Adapter と SDK を Android プロジェクトに追加します。Adapterをダウンロードしたら、VK AdネットワークアダプタAARをAndroidプロジェクトのlibsフォルダーにドロップします。
    アダプタ JAR ファイルを Android プロジェクトの libs フォルダーにドロップします。
  3. Gradle ビルドファイルの dependencies セクションに以下を追加します。
dependencies { implementation 'com.unity3d.ads-mediation:mytarget-adapter:5.2.0' implementation 'com.my.target:mytarget-sdk:5.27.2'}
  1. SDK AAR をプロジェクトに追加します。
    1. Eclipse を使用している場合:.AAR ファイルをライブラリプロジェクトとしてインポートします。
    2. Android Studio を使用している場合は、VK Ad ネットワークの AAR ファイルをダウンロードし、独自のモジュールに依存関係として追加します。[File]> [New]> [New Module]> [Import .AAR] に移動し、VK Ad ネットワークの .AAR ファイルがダウンロードされている場所に移動します。

ProGuard ユーザーのみ

VK Ad ネットワーク アダプターで ProGuard を使用している場合は、ProGuard ファイルに以下のコードを追加する必要があります。
-keep class com.my.target.** {*;}

ステップ 6.AndroidManifest.xml 更新

マニフェスト権限

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <queries> <package android:name="com.android.chrome" /> </queries>

マニフェストアクティビティ

マニフェストの
<application>
タグ内に以下のアクティビティーを追加します。
<activity android:name="com.my.target.common.MyTargetActivity" Android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize" />
アプリケーション内で VK Ad ネットワーク 広告を配信できるようになりました。

次のステップ

LevelPlay Mediation を通じて追加の広告ネットワークを活用するには、アダプタを統合し、インテグレーションガイドに従ってください。

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    • 前提条件

    • ステップ 1. VK Ad ネットワーク アカウントの作成

    • ステップ 2. VK Ad ネットワークでのアプリケーションの作成

    • ステップ 3. VK Ad ネットワーク キーの取得

    • ステップ 4. メディエーション設定モジュールで VK Ad ネットワーク をアクティベートする

    • ステップ 5.LevelPlay Mediation ネットワークアダプタの統合

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