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Matchmaker for the Unreal Engine
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  1. Unreal Engine 向け Matchmaker SDK

構造体 FApproveBackfillTicketResponse

Review the response structure returned when approving a backfill ticket.
読み終わるまでの所要時間 2 分
最終更新 8ヶ月前

Include (含める)
#include <MatchmakerServer/Public/Models/ApproveBackfillTicketResponse.h>
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct FApproveBackfillTicketResponse

フィールド

WasSuccessful

リクエストが正常に完了したかどうかを示します。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")bool bWasSuccessful = false

ブループリント

名前

型

初期値

Was SuccessfulBooleanfalse

C++

名前

型

初期値

bWasSuccessful
bool
false

BackfillTicket

現在のバックフィルチケットインスタンス。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FBackfillTicket BackfillTicket

ブループリント

名前

型

Backfill TicketFBackfillTicket

C++

名前

型

BackfillTicket
FBackfillTicket

ErrorMessage

エラーの詳細を示すエラーメッセージです。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString ErrorMessage

ブループリント

名前

型

エラーメッセージString

C++

名前

型

ErrorMessage
FString

ErrorCode

エラーコード (MatchmakerExceptionReason) です。ブループリントとの互換性のため、int32 になっています。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")int32 ErrorCode = Matchmaker::kMatchmakerExceptionOffset

ブループリント

名前

型

初期値

エラーコード整数
0

C++

名前

型

初期値

ErrorCode
int32
0

メソッド

GetReasonEnum()

宣言

EMatchmakerExceptionReason GetReasonEnum() const

戻り値

型

説明

EMatchmakerExceptionReason例外の原因で、EMatchmakerExceptionReason として返されます。

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    • メソッド

      • GetReasonEnum()

        • 宣言

        • 戻り値


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