構造体 FApproveBackfillTicketResponse
Review the response structure returned when approving a backfill ticket.
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Include (含める)
#include <MatchmakerServer/Public/Models/ApproveBackfillTicketResponse.h>
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct FApproveBackfillTicketResponse
フィールド
WasSuccessful
リクエストが正常に完了したかどうかを示します。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")bool bWasSuccessful = false
ブループリント
C++
BackfillTicket
現在のバックフィルチケットインスタンス。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FBackfillTicket BackfillTicket
ブループリント
C++
ErrorMessage
エラーの詳細を示すエラーメッセージです。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString ErrorMessage
ブループリント
C++
ErrorCode
エラーコード (MatchmakerExceptionReason) です。ブループリントとの互換性のため、int32 になっています。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")int32 ErrorCode = Matchmaker::kMatchmakerExceptionOffset
ブループリント
C++
メソッド
GetReasonEnum()
宣言
EMatchmakerExceptionReason GetReasonEnum() const
戻り値