クラス UMatchmakerServerSubsystem
Review the Matchmaker Server Subsystem API reference for managing backfill tickets and match information.
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宣言
UCLASS()class MATCHMAKERSERVER_API UMatchmakerServerSubsystem : public UGameInstanceSubsystem
UGameInstanceSubsystem から継承します。
Override
Initialize(FSubsystemCollectionBase&)
USubsystem からオーバーライドを初期化します。
宣言
virtual void Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection) override
メソッド
ApproveBackfillTicket(FGuid, THandler<FApproveBackfillTicketResponse>)
バックフィルチケットを承認します。
宣言
void ApproveBackfillTicket(FGuid BackfillTicketId, Unity::Services::Core::THandler<FApproveBackfillTicketResponse> ResponseHandler)
パラメーター
CreateBackfillTicket(FCreateBackfillTicketOptions, THandler<FCreateBackfillTicketResponse>)
バックフィルチケットを作成します。
宣言
void CreateBackfillTicket(FCreateBackfillTicketOptions Options, Unity::Services::Core::THandler<FCreateBackfillTicketResponse> ResponseHandler)
パラメーター
DeleteBackfillTicket(FGuid, THandler<FDeleteBackfillTicketResponse>)
バックフィルチケットを削除します。
宣言
void DeleteBackfillTicket(FGuid BackfillTicketId, Unity::Services::Core::THandler<FDeleteBackfillTicketResponse> ResponseHandler)
パラメーター
GetTicketStatus(FGuid, THandler<FGetTicketStatusResponse>)
バックフィルチケットを更新します。
宣言
void UpdateBackfillTicket(FGuid BackfillTicketId, FBackfillTicket BackfillTicket, Unity::Services::Core::THandler<FUpdateBackfillTicketResponse> ResponseHandler)
パラメーター