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Matchmaker for the Unreal Engine

Matchmaker overview

Matchmaker for the Unreal Engine

クラス UMatchmakerServerBlueprintApi

Review the Matchmaker Server Blueprint API reference for managing backfill tickets and match information.
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 14日前

宣言
UCLASS()class UMatchmakerServerBlueprintApi : public UBlueprintFunctionLibrary
UBlueprintFunctionLibrary から継承

デリゲート

FApproveBackfillTicketResponseDelegate

宣言

DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FApproveBackfillTicketResponseDelegate, FApproveBackfillTicketResponse, Response)

戻り値の型

FApproveBackfillTicketResponse

FCreateBackfillTicketResponseDelegate

宣言

DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FCreateBackfillTicketResponseDelegate, FCreateBackfillTicketResponse, Response)

戻り値の型

FCreateBackfillTicketResponse

FDeleteBackfillTicketResponseDelegate

宣言

DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FDeleteBackfillTicketResponseDelegate, FDeleteBackfillTicketResponse, Response)

戻り値の型

FDeleteBackfillTicketResponse

FUpdateBackfillTicketResponseDelegate

宣言

DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FUpdateBackfillTicketResponseDelegate, FUpdateBackfillTicketResponse, Response)

戻り値の型

FUpdateBackfillTicketResponse

メソッド

ApproveBackfillTicket

バックフィルチケットを承認します。

宣言

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker", meta = (WorldContext = "WorldContextObject"))static void ApproveBackfillTicket(FGuid BackfillTicketId, FApproveBackfillTicketResponseDelegate ResponseHandler, const UObject* WorldContextObject)

パラメーター

名前

説明

BackfillTicketId
FGuid承認するバックフィルチケットの ID。
ResponseHandler
FApproveBackfillTicketResponseDelegateDeleteTicket が完了したときに使用する応答コールバック。
WorldContextObject
const 
UObject
*

CreateBackfillTicket

バックフィルチケットを作成します。

宣言

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker", meta = (WorldContext = "WorldContextObject"))static void CreateBackfillTicket(FCreateBackfillTicketOptions Options, FCreateBackfillTicketResponseDelegate ResponseHandler, const UObject* WorldContextObject)

パラメーター

名前

説明

Options
FCreateTicketOptionsチケット作成のオプション。
ResponseHandler
FCreateBackfillTicketResponseDelegateCreateTicket が完了したときに使用する応答コールバック。
WorldContextObject
const 
UObject
*

DeleteBackfillTicket

バックフィルチケットを削除します。

宣言

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker", meta = (WorldContext = "WorldContextObject"))static void DeleteBackfillTicket(FGuid BackfillTicketId, FDeleteBackfillTicketResponseDelegate ResponseHandler, const UObject* WorldContextObject)

パラメーター

名前

説明

BackfillTicketId
FGuid削除するバックフィルチケットの ID。
ResponseHandler
FDeleteBackfillTicketResponseDelegateDeleteBackfillTicket が完了したときに使用する応答コールバック。
WorldContextObject
const 
UObject
*

UpdateBackfillTicket

バックフィルチケットを更新します。

宣言

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker", meta = (WorldContext = "WorldContextObject"))static void UpdateBackfillTicket(FGuid BackfillTicketId, FBackfillTicket BackfillTicket, FUpdateBackfillTicketResponseDelegate ResponseHandler, const UObject* WorldContextObject)

パラメーター

名前

説明

BackfillTicketId
FGuid更新するバックフィルチケットの ID。
BackfillTicket
FBackfillTicket更新されたバックフィルチケット。
ResponseHandler
FUpdateBackfillTicketResponseDelegateUpdateBackfillTicket が完了したときに使用する応答コールバック。
WorldContextObject
const 
UObject
*