クラス UMatchmakerServerBlueprintApi
Review the Matchmaker Server Blueprint API reference for managing backfill tickets and match information.
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宣言
UCLASS()class UMatchmakerServerBlueprintApi : public UBlueprintFunctionLibrary
デリゲート
FApproveBackfillTicketResponseDelegate
宣言
DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FApproveBackfillTicketResponseDelegate, FApproveBackfillTicketResponse, Response)
戻り値の型
FCreateBackfillTicketResponseDelegate
宣言
DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FCreateBackfillTicketResponseDelegate, FCreateBackfillTicketResponse, Response)
戻り値の型
FDeleteBackfillTicketResponseDelegate
宣言
DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FDeleteBackfillTicketResponseDelegate, FDeleteBackfillTicketResponse, Response)
戻り値の型
FUpdateBackfillTicketResponseDelegate
宣言
DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FUpdateBackfillTicketResponseDelegate, FUpdateBackfillTicketResponse, Response)
戻り値の型
メソッド
ApproveBackfillTicket
バックフィルチケットを承認します。
宣言
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker", meta = (WorldContext = "WorldContextObject"))static void ApproveBackfillTicket(FGuid BackfillTicketId, FApproveBackfillTicketResponseDelegate ResponseHandler, const UObject* WorldContextObject)
パラメーター
名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| FGuid | 承認するバックフィルチケットの ID。 |
| FApproveBackfillTicketResponseDelegate | DeleteTicket が完了したときに使用する応答コールバック。 |
| |
CreateBackfillTicket
バックフィルチケットを作成します。
宣言
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker", meta = (WorldContext = "WorldContextObject"))static void CreateBackfillTicket(FCreateBackfillTicketOptions Options, FCreateBackfillTicketResponseDelegate ResponseHandler, const UObject* WorldContextObject)
パラメーター
名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| FCreateTicketOptions | チケット作成のオプション。 |
| FCreateBackfillTicketResponseDelegate | CreateTicket が完了したときに使用する応答コールバック。 |
| |
DeleteBackfillTicket
バックフィルチケットを削除します。
宣言
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker", meta = (WorldContext = "WorldContextObject"))static void DeleteBackfillTicket(FGuid BackfillTicketId, FDeleteBackfillTicketResponseDelegate ResponseHandler, const UObject* WorldContextObject)
パラメーター
名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| FGuid | 削除するバックフィルチケットの ID。 |
| FDeleteBackfillTicketResponseDelegate | DeleteBackfillTicket が完了したときに使用する応答コールバック。 |
| |
UpdateBackfillTicket
バックフィルチケットを更新します。
宣言
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker", meta = (WorldContext = "WorldContextObject"))static void UpdateBackfillTicket(FGuid BackfillTicketId, FBackfillTicket BackfillTicket, FUpdateBackfillTicketResponseDelegate ResponseHandler, const UObject* WorldContextObject)
パラメーター
名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| FGuid | 更新するバックフィルチケットの ID。 |
| FBackfillTicket | 更新されたバックフィルチケット。 |
| FUpdateBackfillTicketResponseDelegate | UpdateBackfillTicket が完了したときに使用する応答コールバック。 |
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