ドキュメント

サポート

Matchmaker for the Unreal Engine

Matchmaker overview

Matchmaker for the Unreal Engine

構造体 FDeleteTicketResponse

Review the response structure returned when deleting a matchmaking ticket.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 14日前

Include (含める)
#include <MatchmakerClient/Public/Models/DeleteTicketResponse.h>
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct FDeleteTicketResponse

フィールド

WasSuccessful

リクエストが正常に完了したかどうかを示します。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")bool bWasSuccessful = false

ブループリント

名前

初期値

Was SuccessfulBooleanfalse

C++

名前

初期値

bWasSuccessful
bool
false

ErrorMessage

エラーの詳細を示すエラーメッセージです。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString ErrorMessage

ブループリント

名前

エラーメッセージString

C++

名前

ErrorMessage
FString

ErrorCode

エラーコード (MatchmakerExceptionReason) です。ブループリントとの互換性のため、int32 になっています。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")int32 ErrorCode = Matchmaker::kMatchmakerExceptionOffset

ブループリント

| 名前 | | 初期値 | |:---|:---|:---|:---|:--- | エラーコード | 整数 |
0
|

C++

名前

初期値

ErrorCode
int32
0

メソッド

GetReasonEnum()

宣言

EMatchmakerExceptionReason GetReasonEnum() const

戻り値

説明

EMatchmakerExceptionReason例外の原因で、EMatchmakerExceptionReason として返されます。