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Matchmaker for the Unreal Engine

Matchmaker overview

Matchmaker for the Unreal Engine

構造体 FMatchmakerPlayer

Review the structure representing a player in a matchmaking ticket.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 14日前

認証プレイヤープロファイル内での変更を表す構造体。
Include (含める)
#include <MatchmakerCore/Public/Models/AuthenticationPlayerProfileChangedResponse.h>
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct FMatchmakerPlayer

Override

operator==(const FMatchmakerPlayer&)

宣言

inline bool operator==(const FMatchmakerPlayer& Other) const

パラメーター

名前

Other
const 
FMatchmakerPlayer
&

戻り値

説明

bool
2 つの MatchmakerPlayer が等しい場合は
true
、そうでない場合は
false

フィールド

Id

プレイヤーの一意の ID です。一般的に、この ID はプレイヤーを認証した結果として得られます。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString Id

ブループリント

名前

IdString

C++

名前

Id
FString

QoSResults

QosResult のリスト。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")TArray<FQosResult> QoSResults

ブループリント

名前

QoS の結果QosResult の配列

C++

名前

QoSResults
TArray
<
QosResult
>

CustomData

カスタムデータオブジェクト。マッチ定義で定義されているルールで使用されるカスタムデータディクショナリを含んでいます。

宣言

TOptional<TSharedPtr<FJsonObject>> CustomData

C++

名前

CustomData
TOptional
<
TSharedPtr
<
FJsonObject
>>