構造体 FMatchmakerPlayer
Review the structure representing a player in a matchmaking ticket.
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認証プレイヤープロファイル内での変更を表す構造体。
Include (含める)
#include <MatchmakerCore/Public/Models/AuthenticationPlayerProfileChangedResponse.h>
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct FMatchmakerPlayer
Override
operator==(const FMatchmakerPlayer&)
宣言
inline bool operator==(const FMatchmakerPlayer& Other) const
パラメーター
戻り値
型 | 説明 |
|---|
| 2 つの MatchmakerPlayer が等しい場合は 、そうでない場合は |
フィールド
Id
プレイヤーの一意の ID です。一般的に、この ID はプレイヤーを認証した結果として得られます。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString Id
ブループリント
C++
QoSResults
QosResult のリスト。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")TArray<FQosResult> QoSResults
ブループリント
C++
CustomData
カスタムデータオブジェクト。マッチ定義で定義されているルールで使用されるカスタムデータディクショナリを含んでいます。
宣言
TOptional<TSharedPtr<FJsonObject>> CustomData
C++