構造体 FMatchProperties
Review the structure containing information about teams and players in a matched game.
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Include (含める)
#include <MatchmakerServer/Public/Models/MatchProperties.h>
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct FMatchProperties
フィールド
Teams
マッチ内のチームのリスト。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")TArray<FMatchmakerTeam> Teams
ブループリント
C++
Players (プレイヤー)
マッチ内のプレイヤーのリスト。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")TArray<FMatchmakerPlayer> Players
ブループリント
C++
Region
サーバーが割り当てられている地域。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString Region
ブループリント
C++
BackfillTicketId
これはバックフィルチケット ID であり、バックフィルチケットの一意性を確保するためにサーバー割り当て ID を使用する必要があります。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString BackfillTicketId
ブループリント
C++