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Matchmaker for the Unreal Engine

Matchmaker overview

Matchmaker for the Unreal Engine

構造体 FMatchProperties

Review the structure containing information about teams and players in a matched game.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 14日前

Include (含める)
#include <MatchmakerServer/Public/Models/MatchProperties.h>
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct FMatchProperties

フィールド

Teams

マッチ内のチームのリスト。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")TArray<FMatchmakerTeam> Teams

ブループリント

名前

TeamsFMatchmakerTeam の配列

C++

名前

Teams
TArray
<
FMatchmakerTeam
>

Players (プレイヤー)

マッチ内のプレイヤーのリスト。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")TArray<FMatchmakerPlayer> Players

ブループリント

名前

Players (プレイヤー)FMatchmakerPlayer の配列

C++

名前

Players
TArray
<
FMatchmakerPlayer
>

Region

サーバーが割り当てられている地域。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString Region

ブループリント

名前

RegionFString

C++

名前

Region
FString

BackfillTicketId

これはバックフィルチケット ID であり、バックフィルチケットの一意性を確保するためにサーバー割り当て ID を使用する必要があります。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString BackfillTicketId

ブループリント

名前

Backfill Ticket IdFString

C++

名前

BackfillTicketId
FString