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Matchmaker for the Unreal Engine

Matchmaker overview

Matchmaker for the Unreal Engine

構造体 FCreateBackfillTicketResponse

Review the response structure returned when creating a backfill ticket.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 14日前

Include (含める)
#include <MatchmakerServer/Public/Models/CreateBackfillTicketResponse.h>
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct FCreateBackfillTicketResponse

フィールド

WasSuccessful

リクエストが正常に完了したかどうかを示します。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")bool bWasSuccessful = false

ブループリント

名前

初期値

Was SuccessfulBooleanfalse

C++

名前

初期値

bWasSuccessful
bool
false

TicketId

新たに作成されたバックフィルチケットの ID です。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FGuid TicketId

ブループリント

名前

Ticket IdFGuid 構造体

C++

名前

TicketId
FGuid

ErrorMessage

エラーの詳細を示すエラーメッセージです。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString ErrorMessage

ブループリント

名前

エラーメッセージString

C++

名前

ErrorMessage
FString

ErrorCode

エラーコード (MatchmakerExceptionReason) です。ブループリントとの互換性のため、int32 になっています。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")int32 ErrorCode = Matchmaker::kMatchmakerExceptionOffset

ブループリント

名前

初期値

エラーコード整数
0

C++

名前

初期値

ErrorCode
int32
0

メソッド

GetReasonEnum()

宣言

EMatchmakerExceptionReason GetReasonEnum() const

戻り値

説明

EMatchmakerExceptionReason例外の原因で、EMatchmakerExceptionReason として返されます。