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Matchmaker for the Unreal Engine

Matchmaker overview

Matchmaker for the Unreal Engine

構造体 FMatchmakerTeam

Review the structure representing a team of players in a matched game.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 14日前

Include (含める)
#include <MatchmakerServer/Public/Models/MatchmakerTeam.h>
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct FMatchmakerTeam

フィールド

TeamName

チーム名です。マッチメイキングのルールで定義されているチーム名と同じになっている必要があります。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString TeamName

ブループリント

名前

Team NameString

C++

名前

TeamName
FString

TeamId

チームの ID です。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString TeamId

ブループリント

名前

Team IDString

C++

名前

TeamId
FString

PlayerIds

チーム内のプレイヤーを表すプレイヤー ID の配列です。この ID は、マッチのプロパティのプレイヤーリストに存在していなければなりません。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")TArray<FString> PlayerIds

ブループリント

名前

Player IdsString の配列

C++

名前

PlayerIds
TArray
<
FString
>