構造体 FMatchmakerTeam
Review the structure representing a team of players in a matched game.
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Include (含める)
#include <MatchmakerServer/Public/Models/MatchmakerTeam.h>
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct FMatchmakerTeam
フィールド
TeamName
チーム名です。マッチメイキングのルールで定義されているチーム名と同じになっている必要があります。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString TeamName
ブループリント
C++
TeamId
チームの ID です。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString TeamId
ブループリント
C++
PlayerIds
チーム内のプレイヤーを表すプレイヤー ID の配列です。この ID は、マッチのプロパティのプレイヤーリストに存在していなければなりません。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")TArray<FString> PlayerIds
ブループリント
C++