構造体 FMatchmakingResults
Review the structure containing results from a successful match including teams and allocation details.
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Include (含める)
#include <MatchmakerServer/Public/Models/MatchmakingResults.h>
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct MATCHMAKERSERVER_API FMatchmakingResults
フィールド
MatchProperties
マッチのプロパティを表します。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FMatchProperties MatchProperties
ブループリント
C++
GeneratorName
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString GeneratorName
ブループリント
C++
QueueName
サーバーを割り当てたマッチメイキングキュー。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString QueueName
ブループリント
C++
PoolName
サーバーを割り当てたマッチメイキングプール。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString PoolName
ブループリント
C++
BackfillTicketId
バックフィルチケットの一意の ID。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString BackfillTicketId
ブループリント
C++
MatchId
マッチの一意の ID です。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString MatchId
ブループリント
C++
PoolId
マッチが含まれているプールの ID。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString PoolId
ブループリント
C++
メソッド
JSON 文字列から MatchmakingResults をデシリアライズします。
FromJson(FString)
宣言
static FMatchmakingResults FromJson(FString JsonString)
パラメーター
戻り値