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Matchmaker for the Unreal Engine

Matchmaker overview

Matchmaker for the Unreal Engine

構造体 FGetTicketStatusResponse

Review the response structure containing the status and details of a matchmaking ticket.
読み終わるまでの所要時間 3 分最終更新 14日前

Include (含める)
#include <MatchmakerClient/Public/Models/GetTicketStatusResponse.h>
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct FGetTicketStatusResponse

フィールド

WasSuccessful

リクエストが正常に完了したかどうかを示します。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")bool bWasSuccessful = false

ブループリント

名前

初期値

Was SuccessfulBooleanfalse

C++

名前

初期値

bWasSuccessful
bool
false

AssignmentType

作成されたマッチメイキングチケットの ID です。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString AssignmentType

ブループリント

名前

Assignment TypeString

C++

名前

AssignmentType
FString

メッセージ

任意のメッセージです

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString Message

ブループリント

名前

メッセージString

C++

名前

Message
FString

status

割り当ての状態で、TimeoutFailedInProgressFound の 4 種類があります。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")StatusEnum Status = StatusEnum::InProgress

ブループリント

名前

初期値

statusStatusEnum
StatusEnum::InProgress

C++

名前

初期値

Status
StatusEnum
StatusEnum::InProgress

Ip

このチケットに割り当てられているサーバーの IP です。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString Ip

ブループリント

名前

IpString

C++

名前

Ip
FString

Port

このチケットの結果に割り当てられているポートです。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")int32 Port = 0

ブループリント

名前

初期値

Port整数
0

C++

名前

初期値

Port
int32
0

MatchId

マッチの一意の ID です。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString MatchId

ブループリント

名前

Match IdString

C++

名前

MatchId
FString

ErrorMessage

エラーの詳細を示すエラーメッセージです。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString ErrorMessage

ブループリント

名前

エラーメッセージString

C++

名前

ErrorMessage
FString

ErrorCode

エラーコード (MatchmakerExceptionReason) です。ブループリントとの互換性のため、int32 になっています。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")int32 ErrorCode = Matchmaker::kMatchmakerExceptionOffset

ブループリント

名前

初期値

エラーコード整数
0

C++

名前

初期値

ErrorCode
int32
0

メソッド

GetReasonEnum()

宣言

EMatchmakerExceptionReason GetReasonEnum() const

戻り値

説明

EMatchmakerExceptionReason例外の原因で、EMatchmakerExceptionReason として返されます。