ドキュメント

サポート

Matchmaker for the Unreal Engine

Matchmaker overview

Matchmaker for the Unreal Engine

使用の準備

Install and configure the Unity Gaming Services Software Development Kit plug-in for Unreal Engine.
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 14日前

Unity Gaming Services SDK プラグインのインストールと設定の手順は以下のとおりです。プロジェクトに Unity Gaming Services SDK をインストールして設定すると、Unity Matchmaker に必要な C++ または ブループリント を使用できるようになります。

中身

Unity Gaming Services SDK は、Unity の 3 つのサービスを 1 つのプラグインにまとめたものです。

要件を把握する

Unreal Engine 用 Matchmaker SDK プラグインは、Unreal Engine バージョン 4.27 から 5.3 までをサポートしています。

Matchmaker SDK のダウンロード

Unreal Engine Marketplace ウェブサイトから

  1. Unreal Engine Marketplace にサインインします。
  2. Marketplace の Unity Gaming Services SDK for Unreal Engine のページにアクセスします。
    Marketplace の Unity Gaming Services SDK for Unreal Engine のページ
  3. Open in Launcher (ランチャーで開く) を選択します。
  4. Epic Games Launcher から のステップ 4 までスキップします。

Epic Games Launcher から

  1. Epic Games Launcher にサインインします。
  2. Epic Games Launcher で、Unity Gaming Services SDK for Unreal Engine を検索します。
    Unity Gaming Services SDK for Unreal Engine の検索
  3. Unity Gaming Services SDK for Unreal Engine のページにアクセスし、Free (無料) を選択します。
    Launcher の Unity Gaming Services SDK for Unreal Engine のページ
  4. Epic Games Launcher で Install to Engine (エンジンにインストール) を選択します。
    Unity Gaming Services SDK for Unreal Engine のインストールボタン
  5. 新しいプロジェクトまたは既存のプロジェクトを開きます。
  6. Plugins (プラグイン) ウィンドウに移動し、Unity Gaming Services SDK for Unreal Engine の横のチェックボックスをオンにします。
    Unity Gaming Services SDK for Unreal Engine プラグインウィンドウ
  7. Unreal Engine を再起動します。

Matchmaker SDK の設定

Unity Matchmaker は、Unity Authentication サービスに依存しています (Unity Authentication サービスは、Unity Gaming Services SDK に含まれています)。 Matchmaker API を呼び出し、Matchmaker を使用してプレイヤーを割り当てる前に、Unity Dashboard で Unity Matchmaker の設定を調整する必要があります。この手順を経ていないと、マッチメイキングのリクエストがすべて失敗になります。Unity Matchmaker では、デフォルトプールを備えたキュー が少なくとも 1 つ必要です。

バックフィルの設定

バックフィルは、プレイヤー数が最大に満たない既存のマッチにプレイヤーを割り当てられる機能です。詳細は、バックフィルのドキュメント を参照してください。 バックフィルを使用するにあたっては、Unity Dashboard でキューにバックフィルを有効にしていることを確認する必要があります。
  1. Unity Dashboard にアクセスし、プロジェクトを選択します。
  2. Multiplayer (マルチプレイヤー) タブに移動します。
  3. Matchmaker タブに移動し、Queues (キュー) を選択します。
  4. 対象の キュー を選択します。プールとキューの作成 を参照してください。
  5. Pools (プール) タブに移動し、キューで使用するプールを選択します。
  6. Rules (ルール) タブに移動し、バックフィルを有効にするためのフィールドを見つけたら、True (はい) に設定されていることを確認します。

次のステップ

以下のいずれかのインテグレーションに進んでください。