使用の準備
Install and configure the Unity Gaming Services Software Development Kit plug-in for Unreal Engine.
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 14日前
Unity Gaming Services SDK プラグインのインストールと設定の手順は以下のとおりです。プロジェクトに Unity Gaming Services SDK をインストールして設定すると、Unity Matchmaker に必要な C++ または ブループリント を使用できるようになります。
中身
Unity Gaming Services SDK は、Unity の 3 つのサービスを 1 つのプラグインにまとめたものです。要件を把握する
Unreal Engine 用 Matchmaker SDK プラグインは、Unreal Engine バージョン 4.27 から 5.3 までをサポートしています。Matchmaker SDK のダウンロード
Unreal Engine Marketplace ウェブサイトから
- Unreal Engine Marketplace にサインインします。
-
Marketplace の Unity Gaming Services SDK for Unreal Engine のページにアクセスします。

- Open in Launcher (ランチャーで開く) を選択します。
- Epic Games Launcher から のステップ 4 までスキップします。
Epic Games Launcher から
- Epic Games Launcher にサインインします。
- Epic Games Launcher で、Unity Gaming Services SDK for Unreal Engine を検索します。

- Unity Gaming Services SDK for Unreal Engine のページにアクセスし、Free (無料) を選択します。

- Epic Games Launcher で Install to Engine (エンジンにインストール) を選択します。

- 新しいプロジェクトまたは既存のプロジェクトを開きます。
- Plugins (プラグイン) ウィンドウに移動し、Unity Gaming Services SDK for Unreal Engine の横のチェックボックスをオンにします。

- Unreal Engine を再起動します。
Matchmaker SDK の設定
Unity Matchmaker は、Unity Authentication サービスに依存しています (Unity Authentication サービスは、Unity Gaming Services SDK に含まれています)。 Matchmaker API を呼び出し、Matchmaker を使用してプレイヤーを割り当てる前に、Unity Dashboard で Unity Matchmaker の設定を調整する必要があります。この手順を経ていないと、マッチメイキングのリクエストがすべて失敗になります。Unity Matchmaker では、デフォルトプールを備えたキュー が少なくとも 1 つ必要です。バックフィルの設定
バックフィルは、プレイヤー数が最大に満たない既存のマッチにプレイヤーを割り当てられる機能です。詳細は、バックフィルのドキュメント を参照してください。 バックフィルを使用するにあたっては、Unity Dashboard でキューにバックフィルを有効にしていることを確認する必要があります。- Unity Dashboard にアクセスし、プロジェクトを選択します。
- Multiplayer (マルチプレイヤー) タブに移動します。
- Matchmaker タブに移動し、Queues (キュー) を選択します。
- 対象の キュー を選択します。プールとキューの作成 を参照してください。
- Pools (プール) タブに移動し、キューで使用するプールを選択します。
- Rules (ルール) タブに移動し、バックフィルを有効にするためのフィールドを見つけたら、True (はい) に設定されていることを確認します。