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Matchmaker for the Unreal Engine

Matchmaker overview

Matchmaker for the Unreal Engine

構造体 FCreateTicketResponse

Review the response structure returned when creating a matchmaking ticket.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 14日前

Include (含める)
#include <MatchmakerClient/Public/Models/CreateTicketResponse.h>
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct FCreateTicketResponse

フィールド

WasSuccessful

リクエストが正常に完了したかどうかを示します。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")bool bWasSuccessful = false

ブループリント

名前

初期値

Was SuccessfulBooleanfalse

C++

名前

初期値

bWasSuccessful
bool
false

TicketId

作成されたマッチメイキングチケットの ID です。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FGuid TicketId

ブループリント

名前

Ticket IdFGuid 構造体

C++

名前

TicketId
FGuid

ErrorMessage

エラーの詳細を示すエラーメッセージです。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString ErrorMessage

ブループリント

| 名前 | | |:---|:---|:---|:---| | エラーメッセージ | String |

C++

名前

ErrorMessage
FString

ErrorCode

エラーコード (MatchmakerExceptionReason) です。ブループリントとの互換性のため、int32 になっています。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")int32 ErrorCode = Matchmaker::kMatchmakerExceptionOffset

ブループリント

| 名前 | | 初期値 | |:---|:---|:---|:---|:--- | エラーコード | 整数 |
0
|

C++

名前

初期値

ErrorCode
int32
0

メソッド

GetReasonEnum()

宣言

EMatchmakerExceptionReason GetReasonEnum() const

戻り値

説明

EMatchmakerExceptionReason例外の原因で、EMatchmakerExceptionReason として返されます。