構造体 FCreateTicketResponse
Review the response structure returned when creating a matchmaking ticket.
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Include (含める)
#include <MatchmakerClient/Public/Models/CreateTicketResponse.h>
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct FCreateTicketResponse
フィールド
WasSuccessful
リクエストが正常に完了したかどうかを示します。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")bool bWasSuccessful = false
ブループリント
名前 | 型 | 初期値 |
|---|---|---|
| Was Successful | Boolean | false |
C++
名前 | 型 | 初期値 |
|---|---|---|
| | |
TicketId
作成されたマッチメイキングチケットの ID です。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FGuid TicketId
ブループリント
名前 | 型 |
|---|---|
| Ticket Id | FGuid 構造体 |
C++
名前 | 型 |
|---|---|
| FGuid |
ErrorMessage
エラーの詳細を示すエラーメッセージです。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString ErrorMessage
ブループリント
| 名前 | 型 |
|:---|:---|:---|:---|
| エラーメッセージ | String |
C++
名前 | 型 |
|---|---|
| FString |
ErrorCode
エラーコード (MatchmakerExceptionReason) です。ブループリントとの互換性のため、int32 になっています。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")int32 ErrorCode = Matchmaker::kMatchmakerExceptionOffset
ブループリント
| 名前 | 型 | 初期値 |
|:---|:---|:---|:---|:---
| エラーコード | 整数 | |
0C++
名前 | 型 | 初期値 |
|---|---|---|
| int32 | |
メソッド
GetReasonEnum()
宣言
EMatchmakerExceptionReason GetReasonEnum() const
戻り値
型 | 説明 |
|---|---|
| EMatchmakerExceptionReason | 例外の原因で、EMatchmakerExceptionReason として返されます。 |