構造体 FCreateTicketResponse
Review the response structure returned when creating a matchmaking ticket.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 14日前
Include (含める)
#include <MatchmakerClient/Public/Models/CreateTicketResponse.h>
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct FCreateTicketResponse
フィールド
WasSuccessful
リクエストが正常に完了したかどうかを示します。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")bool bWasSuccessful = false
ブループリント
C++
TicketId
作成されたマッチメイキングチケットの ID です。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FGuid TicketId
ブループリント
C++
ErrorMessage
エラーの詳細を示すエラーメッセージです。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString ErrorMessage
ブループリント
| 名前 | 型 |
|:---|:---|:---|:---|
| エラーメッセージ | String |
C++
ErrorCode
エラーコード (MatchmakerExceptionReason) です。ブループリントとの互換性のため、int32 になっています。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")int32 ErrorCode = Matchmaker::kMatchmakerExceptionOffset
ブループリント
| 名前 | 型 | 初期値 |
|:---|:---|:---|:---|:---
| エラーコード | 整数 | |
C++
メソッド
GetReasonEnum()
宣言
EMatchmakerExceptionReason GetReasonEnum() const
戻り値