構造体 FBackfillTicket
Review the structure representing a backfill ticket for an active match.
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Include (含める)
#include <MatchmakerServer/Public/Models/BackfillTicket.h>
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct FBackfillTicket
フィールド
Id
Backfill チケットの ID。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString Id
ブループリント
C++
Connection
バックフィルを作成するサーバーの IP アドレスとポート。IP アドレスの形式は ip:port です。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString Connection
ブループリント
C++
Attributes
このチケットでマッチを格納するために作成する必要があるターゲットキュー。
宣言
TSharedPtr<FJsonObject> Attributes
C++
プロパティ
バックフィルチケットを表すデータを含むオブジェクト。バックフィルチケットのプロパティに関する情報は、そのオブジェクトの Data プロパティに格納されます。バックフィルチケットのプロパティは base64 形式でシリアル化する必要があります。
宣言
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FMatchProperties Properties
ブループリント
C++