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Matchmaker for the Unreal Engine

Matchmaker overview

Matchmaker for the Unreal Engine

構造体 FBackfillTicket

Review the structure representing a backfill ticket for an active match.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 14日前

Include (含める)
#include <MatchmakerServer/Public/Models/BackfillTicket.h>
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct FBackfillTicket

フィールド

Id

Backfill チケットの ID。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString Id

ブループリント

名前

IdString

C++

名前

Id
FString

Connection

バックフィルを作成するサーバーの IP アドレスとポート。IP アドレスの形式は ip:port です。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString Connection

ブループリント

名前

ConnectionString

C++

名前

Connection
FString

Attributes

このチケットでマッチを格納するために作成する必要があるターゲットキュー。

宣言

TSharedPtr<FJsonObject> Attributes

C++

名前

Attributes
TSharedPtr
<
FJsonObject
>

プロパティ

バックフィルチケットを表すデータを含むオブジェクト。バックフィルチケットのプロパティに関する情報は、そのオブジェクトの Data プロパティに格納されます。バックフィルチケットのプロパティは base64 形式でシリアル化する必要があります。

宣言

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FMatchProperties Properties

ブループリント

名前

プロパティFMatchProperties

C++

名前

Properties
FMatchProperties