文档

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

工业

Matchmaker for the Unreal Engine

Matchmaker overview

Matchmaker for the Unreal Engine

Multiplayer services for Unreal
​
​
Matchmaker for the Unreal Engine
  • Overview
  • Get started
  • Integrate using Blueprints
  • Integrate using C++
API reference
  • Overview of C++ APIs
  • Client APIs
  • Server APIs
    • Server Blueprint
    • Server Subsystem
    • Models
    • Server Blueprint Utils
  • Matchmaker Core APIs
  • Services Core Utilities
  1. 适用于 Unreal Engine 的 Matchmaker SDK

类 UMatchmakerServerSubsystem

Review the Matchmaker Server Subsystem API reference for managing backfill tickets and match information.
阅读时间2 分钟
最后更新于 8 个月前

声明
UCLASS()class MATCHMAKERSERVER_API UMatchmakerServerSubsystem : public UGameInstanceSubsystem
继承自 UGameInstanceSubsystem

覆盖

Initialize(FSubsystemCollectionBase&)

初始化 USubsystem 的覆盖。

声明

virtual void Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection) override

方法

ApproveBackfillTicket(FGuid, THandler<FApproveBackfillTicketResponse>)

审批回填工单。

声明

void ApproveBackfillTicket(FGuid BackfillTicketId, Unity::Services::Core::THandler<FApproveBackfillTicketResponse> ResponseHandler)

参数

Name

类型

描述

BackfillTicketId
FGuid要审批的回填工单的 ID。
ResponseHandler
THandler
<
FApproveBackfillTicketResponse
>
ApproveBackfillTicket 完成后使用的响应回调。

CreateBackfillTicket(FCreateBackfillTicketOptions, THandler<FCreateBackfillTicketResponse>)

创建回填工单。

声明

void CreateBackfillTicket(FCreateBackfillTicketOptions Options, Unity::Services::Core::THandler<FCreateBackfillTicketResponse> ResponseHandler)

参数

Name

类型

描述

Options
FCreateBackfillTicketOptions创建回填工单的参数。
ResponseHandler
THandler
<
FCreateBackfillTicketResponse
>
CreateBackfillTicket 完成后使用的响应回调。

DeleteBackfillTicket(FGuid, THandler<FDeleteBackfillTicketResponse>)

删除回填工单。

声明

void DeleteBackfillTicket(FGuid BackfillTicketId, Unity::Services::Core::THandler<FDeleteBackfillTicketResponse> ResponseHandler)

参数

Name

类型

描述

BackfillTicketId
FGuid要删除的回填工单的 ID。
ResponseHandler
THandler
<
FDeleteBackfillTicketResponse
>
DeleteTicket 完成后使用的响应回调。

GetTicketStatus(FGuid, THandler<FGetTicketStatusResponse>)

更新回填工单。

声明

void UpdateBackfillTicket(FGuid BackfillTicketId, FBackfillTicket BackfillTicket, Unity::Services::Core::THandler<FUpdateBackfillTicketResponse> ResponseHandler)

参数

Name

类型

描述

BackfillTicketId
FGuid要更新的回填工单的 ID。
BackfillTicket
FBackfillTicket更新的回填工单。
ResponseHandler
THandler
<
FUpdateBackfillTicketResponse
>
UpdateBackfillTicket 完成后使用的响应回调。

Copyright © 2026 Unity Technologies
法律信息隐私政策CookiesDocumentation Terms of Use请勿出售或分享我的个人信息您的隐私选择(Cookie 设置)

“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属公司在美国和其他地方的商标或注册商标(此处查看更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

为方便起见,一些页面是机器翻译的,可能包含不准确的内容。如有信息不一致的情况,以英文版本为准。

  • 在本页上
    • 声明

    • 覆盖

      • Initialize(FSubsystemCollectionBase&)

        • 声明

    • 方法

      • ApproveBackfillTicket(FGuid, THandler<FApproveBackfillTicketResponse>)

        • 声明

        • 参数

      • CreateBackfillTicket(FCreateBackfillTicketOptions, THandler<FCreateBackfillTicketResponse>)

        • 声明

        • 参数

      • DeleteBackfillTicket(FGuid, THandler<FDeleteBackfillTicketResponse>)

        • 声明

        • 参数

      • GetTicketStatus(FGuid, THandler<FGetTicketStatusResponse>)

        • 声明

        • 参数


报告此页面的问题