类 UMatchmakerServerSubsystem
Review the Matchmaker Server Subsystem API reference for managing backfill tickets and match information.
阅读时间2 分钟最后更新于 7 个月前
声明
UCLASS()class MATCHMAKERSERVER_API UMatchmakerServerSubsystem : public UGameInstanceSubsystem
覆盖
Initialize(FSubsystemCollectionBase&)
初始化 USubsystem 的覆盖。
声明
virtual void Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection) override
方法
ApproveBackfillTicket(FGuid, THandler<FApproveBackfillTicketResponse>)
审批回填工单。
声明
void ApproveBackfillTicket(FGuid BackfillTicketId, Unity::Services::Core::THandler<FApproveBackfillTicketResponse> ResponseHandler)
参数
Name | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| FGuid | 要审批的回填工单的 ID。 |
| THandler | ApproveBackfillTicket 完成后使用的响应回调。 |
CreateBackfillTicket(FCreateBackfillTicketOptions, THandler<FCreateBackfillTicketResponse>)
创建回填工单。
声明
void CreateBackfillTicket(FCreateBackfillTicketOptions Options, Unity::Services::Core::THandler<FCreateBackfillTicketResponse> ResponseHandler)
参数
Name | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| FCreateBackfillTicketOptions | 创建回填工单的参数。 |
| THandler | CreateBackfillTicket 完成后使用的响应回调。 |
DeleteBackfillTicket(FGuid, THandler<FDeleteBackfillTicketResponse>)
删除回填工单。
声明
void DeleteBackfillTicket(FGuid BackfillTicketId, Unity::Services::Core::THandler<FDeleteBackfillTicketResponse> ResponseHandler)
参数
Name | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| FGuid | 要删除的回填工单的 ID。 |
| THandler | DeleteTicket 完成后使用的响应回调。 |
GetTicketStatus(FGuid, THandler<FGetTicketStatusResponse>)
更新回填工单。
声明
void UpdateBackfillTicket(FGuid BackfillTicketId, FBackfillTicket BackfillTicket, Unity::Services::Core::THandler<FUpdateBackfillTicketResponse> ResponseHandler)
参数
Name | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| FGuid | 要更新的回填工单的 ID。 |
| FBackfillTicket | 更新的回填工单。 |
| THandler | UpdateBackfillTicket 完成后使用的响应回调。 |