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Matchmaker for the Unreal Engine

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Matchmaker for the Unreal Engine

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Matchmaker for the Unreal Engine
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  • Integrate using C++
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  • Server APIs
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  1. 适用于 Unreal Engine 的 Matchmaker SDK

结构 FBackfillTicket

Review the structure representing a backfill ticket for an active match.
阅读时间1 分钟
最后更新于 8 个月前

Include(包括)
#include <MatchmakerServer/Public/Models/BackfillTicket.h>
语法
USTRUCT(BlueprintType)struct FBackfillTicket

字段

Id

回填工单 ID。

声明

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString Id

Blueprint

Name

类型

Id字符串

C++

Name

类型

Id
FString

Connection

创建回填的服务器的 IP 地址和端口。IP 地址格式为“ip:端口”。

声明

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString Connection

Blueprint

Name

类型

Connection(连接)字符串

C++

Name

类型

Connection
FString

属性

此工单应在其中创建匹配的目标队列。

声明

TSharedPtr<FJsonObject> Attributes

C++

Name

类型

Attributes
TSharedPtr
<
FJsonObject
>

属性

该对象包含代表回填工单的数据。关于回填工单属性的信息存储在该对象的 Data(数据)属性中。回填工单属性必须以 base64 格式进行序列化。

声明

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FMatchProperties Properties

Blueprint

Name

类型

属性FMatchProperties

C++

Name

类型

Properties
FMatchProperties

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        • 声明

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