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Matchmaker for the Unreal Engine

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Matchmaker for the Unreal Engine
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  1. 适用于 Unreal Engine 的 Matchmaker SDK

结构 FCreateBackfillTicketOptions

Review the structure for specifying parameters when creating a backfill ticket.
阅读时间3 分钟
最后更新于 2 个月前

Include(包括)
#include <MatchmakerServer/Public/Models/CreateBackfillTicketOptions.h>
语法
USTRUCT(BlueprintType)struct FCreateBackfillTicketOptions

字段

QueueName

回填请求的目标队列的名称。

声明

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString QueueName

Blueprint

Name

类型

Queue Name(队列名称)字符串

C++

Name

类型

QueueName
FString

Connection

创建回填的服务器的 IP 地址和端口(使用格式“ip:端口”)。此属性用于为服务器分配匹配工单。这是必填字段。

声明

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString Connection

Blueprint

Name

类型

Connection(连接)字符串

C++

Name

类型

Connection
FString

MatchId

此回填工单的目标匹配的 ID。匹配 ID 包含在分配有效负载的 MatchmakingResults 中。如 Multiplay 文档中所述,游戏服务器从有效负载代理中检索分配有效负载。

声明

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString MatchId

Blueprint

Name

类型

Match Id(匹配 ID)字符串

C++

Name

类型

MatchId
FString

PoolId

在其中创建回填工单的池的 ID。如果存在
attributes
字段,则无法使用。分配有效负载中的 MatchmakingResults 包含了创建它的匹配的池 ID。游戏服务器从有效负载代理中检索分配有效负载。

声明

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString PoolId

Blueprint

Name

类型

Pool Id(池 ID)字符串

C++

Name

类型

PoolId
FString

属性

属性字典(数字或字符串),按属性名称编制索引。这些属性与匹配配置中定义的相应过滤器作比较,并用于将工单群体细分为不同的池。属性示例包括地图、模式、平台和版本号。(可选)

声明

TSharedPtr<FJsonObject> Attributes

C++

Name

类型

Attributes
TSharedPtr
<
FJsonObject
>

属性

包含匹配信息的属性对象。这是必填字段

声明

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FMatchProperties Properties

Blueprint

Name

类型

属性FMatchProperties

C++

Name

类型

Properties
FMatchProperties

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