文档

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

工业

Matchmaker for the Unreal Engine

Matchmaker overview

Matchmaker for the Unreal Engine

Multiplayer services for Unreal
​
​
Matchmaker for the Unreal Engine
  • Overview
  • Get started
  • Integrate using Blueprints
  • Integrate using C++
API reference
  • Overview of C++ APIs
  • Client APIs
    • Blueprint API
    • Client Subsystem
    • Models
    • Client Blueprint Utils
  • Server APIs
  • Matchmaker Core APIs
  • Services Core Utilities
  1. 适用于 Unreal Engine 的 Matchmaker SDK

类 UMatchmakerClientBlueprintApi

Review the Matchmaker Client Blueprint API reference for creating and managing matchmaking tickets.
阅读时间2 分钟
最后更新于 8 个月前

声明
UCLASS()class UMatchmakerClientBlueprintApi : public UBlueprintFunctionLibrary
继承自 UBlueprintFunctionLibrary

委托

FCreateTicketResponseDelegate

声明

DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FCreateTicketResponseDelegate, FCreateTicketResponse, Response)

返回类型

FCreateTicketResponse

FDeleteTicketResponseDelegate

声明

DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FDeleteTicketResponseDelegate, FDeleteTicketResponse, Response)

返回类型

FDeleteTicketResponse

FGetTicketStatusResponseDelegate

声明

DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FGetTicketStatusResponseDelegate, FGetTicketStatusResponse, Response)

返回类型

FGetTicketStatusResponse

方法

CreateTicket

创建匹配工单以有效地开始匹配。

声明

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker", meta = (WorldContext = "WorldContextObject"))static void CreateTicket(TArray<FMatchmakerPlayer> Players, FCreateTicketOptions Options, FCreateTicketResponseDelegate ResponseHandler, const UObject* WorldContextObject)

参数

Name

类型

描述

Players
TArray
<
FMatchmakerPlayer
>
要添加到工单的玩家列表(应至少包含 1 名玩家)。
Options
FCreateTicketOptions创建工单的选项。
ResponseHandler
FCreateTicketResponseDelegateCreateTicket 完成后使用的响应回调。
WorldContextObject
const 
UObject
*

DeleteTicket

删除匹配工单,结束匹配过程。当客户端想要取消匹配时会调用此方法。

声明

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker", meta = (WorldContext = "WorldContextObject"))static void DeleteTicket(FGuid TicketId, FDeleteTicketResponseDelegate ResponseHandler, const UObject* WorldContextObject)

参数

Name

类型

描述

TicketId
FGuid要删除的工单的 ID。
ResponseHandler
FDeleteTicketResponseDelegateDeleteTicket 完成后使用的响应回调。
WorldContextObject
const 
UObject
*

GetTicketStatus

获取 Matchmaker 中的工单分配状态。执行轮询直至分配完成。如需了解有关轮询速度和速率限制的更多信息,请参阅 Matchmaker 文档。

声明

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker", meta = (WorldContext = "WorldContextObject"))static void GetTicketStatus(FGuid TicketId, FGetTicketStatusResponseDelegate ResponseHandler, const UObject* WorldContextObject)

参数

Name

类型

描述

TicketId
FGuid要访问的工单的 ID。
ResponseHandler
FGetTicketStatusResponseDelegateCreateTicket 完成后使用的响应回调。
WorldContextObject
const 
UObject
*

Copyright © 2026 Unity Technologies
法律信息隐私政策CookiesDocumentation Terms of Use请勿出售或分享我的个人信息您的隐私选择(Cookie 设置)

“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属公司在美国和其他地方的商标或注册商标(此处查看更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

为方便起见,一些页面是机器翻译的,可能包含不准确的内容。如有信息不一致的情况,以英文版本为准。

  • 在本页上
    • 声明

    • 委托

      • FCreateTicketResponseDelegate

        • 声明

        • 返回类型

      • FDeleteTicketResponseDelegate

        • 声明

        • 返回类型

      • FGetTicketStatusResponseDelegate

        • 声明

        • 返回类型

    • 方法

      • CreateTicket

        • 声明

        • 参数

      • DeleteTicket

        • 声明

        • 参数

      • GetTicketStatus

        • 声明

        • 参数


报告此页面的问题