结构 FMatchmakerPlayer
Review the structure representing a player in a matchmaking ticket.
表示身份验证玩家配置文件更改的结构。
Include(包括)
#include <MatchmakerCore/Public/Models/AuthenticationPlayerProfileChangedResponse.h>
语法
USTRUCT(BlueprintType)struct FMatchmakerPlayer
覆盖
operator==(const FMatchmakerPlayer&)
声明
inline bool operator==(const FMatchmakerPlayer& Other) const
参数
返回
类型 | 描述 |
|---|
| 如果两个 MatchmakerPlayer 相等,为 ,否则为 |
字段
Id
玩家的唯一 ID。通常是对玩家进行身份验证后收到的 ID。
声明
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString Id
Blueprint
C++
QoSResults
QosResults 列表。
声明
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")TArray<FQosResult> QoSResults
Blueprint
C++
CustomData
自定义数据对象。包含匹配定义中定义的规则要使用的自定义数据字典。
声明
TOptional<TSharedPtr<FJsonObject>> CustomData
C++