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Matchmaker for the Unreal Engine

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Matchmaker for the Unreal Engine
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  1. 适用于 Unreal Engine 的 Matchmaker SDK

类 UMatchmakerClientSubsystem

Review the Matchmaker Client Subsystem API reference for creating and managing matchmaking tickets.
阅读时间2 分钟
最后更新于 8 个月前

声明
UCLASS()class MATCHMAKERCLIENT_API UMatchmakerClientSubsystem : public UGameInstanceSubsystem
继承自 UGameInstanceSubsystem。

覆盖

Initialize(FSubsystemCollectionBase&)

初始化 USubsystem 的覆盖。

声明

virtual void Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection) override

方法

CreateTicket(TArray<FMatchmakerPlayer>, FCreateTicketOptions, THandler<FCreateTicketResponse>)

创建匹配工单以有效地开始匹配。

声明

void CreateTicket(TArray<FMatchmakerPlayer> Players, FCreateTicketOptions Options, Unity::Services::Core::THandler<FCreateTicketResponse> ResponseHandler)

参数

Name

类型

描述

Players
TArray
<
FMatchmakerPlayer
>
要添加到工单的玩家列表(应至少包含 1 名玩家)。
Options
FCreateTicketOptions创建工单的选项。
ResponseHandler
THandler
<
FCreateTicketResponse
>
CreateTicket 完成后使用的响应回调。

DeleteTicket(FGuid, THandler<FDeleteTicketResponse>)

删除匹配工单,结束匹配过程。当客户端想要取消匹配时会调用此方法。

声明

void DeleteTicket(FGuid TicketId, Unity::Services::Core::THandler<FDeleteTicketResponse> ResponseHandler)

参数

Name

类型

描述

TicketId
FGuid要删除的工单的 ID。
ResponseHandler
THandler
<
FDeleteTicketResponse
>
DeleteTicket 完成后使用的响应回调。

GetTicketStatus(FGuid, THandler<FGetTicketStatusResponse>)

获取 Matchmaker 中的工单分配状态。执行轮询直至分配完成。如需了解有关轮询速度和速率限制的更多信息,请参阅 Matchmaker 文档。

声明

void GetTicketStatus(FGuid TicketId, Unity::Services::Core::THandler<FGetTicketStatusResponse> ResponseHandler)

参数

Name

类型

描述

TicketId
FGuid要访问的工单的 ID。
ResponseHandler
THandler
<
FGetTicketStatusResponse
>
GetTicketStatus 完成后使用的响应回调。

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      • CreateTicket(TArray<FMatchmakerPlayer>, FCreateTicketOptions, THandler<FCreateTicketResponse>)

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