直接アップロードによるビルドの作成
注意: 直接ファイルアップロードプロセスによって作成されたビルドでは、シンボリックリンクはサポートされません。シンボリックリンクを使用したい場合は、コンテナビルド を使用する必要があります。
警告: Unity Cloud Dashboard インターフェースから直接アップロードする場合、1 ファイルあたり 4 GB の制限があります。Multiplay Hosting API を使用するとこの制限を回避できます。
Unity Cloud Dashboard で Multiplay Hosting を開きます。
Builds (ビルド) > Create build (ビルドの作成) を選択します。
ビルドの詳細を入力します。
- 新しいビルドに名前を付けます。
- Operating System (OS) を選択します。
- Upload method (アップロード方法) として Direct file upload (直接ファイルアップロード) を選択します。
- Next (次へ) を選択します。
ゲームまたはアプリケーションの実行に必要なファイルを追加します。ファイルはばらばらの圧縮されていないフォルダー内にある必要があります。少なくとも、ビルドファイルにはゲームまたはアプリケーションの実行ファイル形式が入っている必要があります。
Upload Files (ファイルをアップロード) を選択します。
ファイルのアップロードが完了したら、Next (次へ) を選択します。
新しいビルドにバージョン名を付けます。または、この更新に自動的にバージョン名を付ける場合は空にしておきます。Next (次へ) を選択します。
Finish (終了) を選択して最初のリリースを自動的に作成します。Multiplay Hosting は、ビルドに少なくとも 1 つのリリースがないかぎり、サーバーでビルドを実行できません。
新しいビルドを入手しました。ビルドを使用するには、その前にビルド設定とフリートを作成 (およびリンク) する必要があります。ビルド設定の作成 を参照してください。