直接アップロードによるビルドの作成

注意: 直接ファイルアップロードプロセスによって作成されたビルドでは、シンボリックリンクはサポートされません。シンボリックリンクを使用したい場合は、コンテナビルド を使用する必要があります。

警告: Unity Cloud Dashboard インターフェースから直接アップロードする場合、1 ファイルあたり 4 GB の制限があります。Multiplay Hosting API を使用するとこの制限を回避できます。

  1. Unity Cloud DashboardMultiplay Hosting を開きます。

  2. Builds (ビルド) > Create build (ビルドの作成) を選択します。

  3. ビルドの詳細を入力します。

    1. 新しいビルドに名前を付けます。
    2. Operating System (OS) を選択します。
    3. Upload method (アップロード方法) として Direct file upload (直接ファイルアップロード) を選択します。
    4. Next (次へ) を選択します。
  4. ゲームまたはアプリケーションの実行に必要なファイルを追加します。ファイルはばらばらの圧縮されていないフォルダー内にある必要があります。少なくとも、ビルドファイルにはゲームまたはアプリケーションの実行ファイル形式が入っている必要があります。

  5. Upload Files (ファイルをアップロード) を選択します。

  6. ファイルのアップロードが完了したら、Next (次へ) を選択します。

  7. 新しいビルドにバージョン名を付けます。または、この更新に自動的にバージョン名を付ける場合は空にしておきます。Next (次へ) を選択します。

  8. Finish (終了) を選択して最初のリリースを自動的に作成します。Multiplay Hosting は、ビルドに少なくとも 1 つのリリースがないかぎり、サーバーでビルドを実行できません。

新しいビルドを入手しました。ビルドを使用するには、その前にビルド設定とフリートを作成 (およびリンク) する必要があります。ビルド設定の作成 を参照してください。