構造体 AuthenticationPlayerProfileChangedResponse#
認証プレイヤープロファイル内での変更を表す構造体。
Include (含める)#
#include "Models/AuthenticationPlayerProfileChangedResponse.h"
構文
USTRUCT(BlueprintType)
struct AUTHENTICATION_API FAuthenticationPlayerProfileChangedResponse
フィールド
WasSuccessful#
変更が成功であったかどうか。
宣言
bool bWasSuccessful = false
Blueprint#
名前 | 型 | 初期値 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ |
---|
Was Successful | Boolean | false | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services |
C++#
名前 | 型 | 初期値 |
---|
bWasSuccessful | bool | false |
OldProfileName#
以前のプロファイル名。
宣言
Blueprint#
名前 | 型 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ |
---|
Old Profile Name | String | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services |
C++#
NewProfileName#
新しい (または設定しようとした) プロファイル名。
宣言
Blueprint#
名前 | 型 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ |
---|
New Profile Name | String | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services |
C++#
ErrorCode#
生成された認証セッショントークン。このトークンを使用してユーザーを再度サインインできます。
宣言
Blueprint#
名前 | 型 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ |
---|
エラーコード | Byte | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services |
C++#
ErrorDetails#
プロファイル変更でエラーが発生した場合のエラー詳細。
宣言
Blueprint#
名前 | 型 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ |
---|
エラー詳細 | String | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services |
C++#