構造体 AuthenticationPlayerProfileChangedResponse

認証プレイヤープロファイル内での変更を表す構造体。

Include (含める)
#include "Models/AuthenticationPlayerProfileChangedResponse.h"
構文
USTRUCT(BlueprintType)
struct AUTHENTICATION_API FAuthenticationPlayerProfileChangedResponse

フィールド

WasSuccessful

変更が成功であったかどうか。

宣言
bool bWasSuccessful = false
Blueprint
名前初期値Blueprint プロパティの種類Blueprint プロパティのカテゴリ
Was SuccessfulBooleanfalseBlueprintReadOnlyUnity Gaming Services
C++
名前初期値
bWasSuccessfulboolfalse

OldProfileName

以前のプロファイル名。

宣言
FString OldProfileName
Blueprint
名前Blueprint プロパティの種類Blueprint プロパティのカテゴリ
Old Profile NameStringBlueprintReadOnlyUnity Gaming Services
C++
名前
OldProfileNameFString

NewProfileName

新しい (または設定しようとした) プロファイル名。

宣言
FString NewProfileName
Blueprint
名前Blueprint プロパティの種類Blueprint プロパティのカテゴリ
New Profile NameStringBlueprintReadOnlyUnity Gaming Services
C++
名前
NewProfileNameFString

ErrorCode

生成された認証セッショントークン。このトークンを使用してユーザーを再度サインインできます。

宣言
uint8 ErrorCode = 0
Blueprint
名前Blueprint プロパティの種類Blueprint プロパティのカテゴリ
エラーコードByteBlueprintReadOnlyUnity Gaming Services
C++
名前
ErrorCodeuint8

ErrorDetails

プロファイル変更でエラーが発生した場合のエラー詳細。

宣言
FString ErrorDetails
Blueprint
名前Blueprint プロパティの種類Blueprint プロパティのカテゴリ
エラー詳細StringBlueprintReadOnlyUnity Gaming Services
C++
名前
ErrorDetailsFString