레벨플레이 기초
레벨플레이 플랫폼에서 효과적인 수익화 Mediation 필수적인 핵심 개념과 기능을 이해하려면 레벨플레이 기초를 살펴봅니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 15시간 전
주제 | 설명 |
|---|---|
| 중개 네트워크 | Ironsource Ads, Unity Ads, AppLovin, Google AdMob, Pangle 등 주요 광고 네트워크와 연동하여 Unity 레벨플레이 통해 다양한 광고 인벤토리에 액세스, 접근 수 있습니다. |
| 광고 네트워크 소개 | Unity 레벨플레이 통해 광고 네트워크를 연동하여 광고주와 소통하고, 경쟁력 있는 입찰을 통해 광고 매출 극대화하고, 앱의 광고 유닛과 사용자 배포 기반으로 여러 네트워크를 활용하여 수익화 전략을 최적화할 수 있습니다. |
| 문제 해결 API 오류 실패 | 광고 네트워크 자격 증명이 네트워크 계정 설정과 정확히 일치하는지 확인하여 SDK 네트워크 설정에서 'API Failed' 오류를 결정 수 있습니다. |
| Mediation 관리 | 인스턴스 비율을 정의하고, 국가별 그룹을 생성하고, 우선 순위를 커스터마이즈하여 eCPM 및 광고 성과를 최적화하여 광고 네트워크 워터폴을 관리할 수 있습니다. |
| CSV 설정 설정 | CSV 파일을 사용하여 레벨플레이 플랫폼에서 앱 Mediation 및 네트워크 인스턴스 설정을 효율적으로 관리, 업데이트, 일괄 편집하고, 필수 구조, 구조체 및 업로드 가이드라인 따릅니다. |
| 인스턴스 속도 | 광고 네트워크 인스턴스에 매뉴얼 속도를 할당하여 워터폴의 순서를 지정하고 필요한 경우 eCPM을 오버라이드하고 인스턴스, 그룹 및 국가 수준에서 계층 구조 기반 오버라이드를 지정합니다. |
| 인앱 비딩 | Unity 레벨플레이 연동하여 실시간 인앱 입찰을 활성화하다, 사용 가능하다 여러 광고 소스가 노출을 위해 경쟁하고 수익화 최적화할 수 있습니다. |
| A/B 테스트 | 워터폴 구성 및 광고 전략에 대한 A/B 테스트를 수행하고 트래픽 분할을 조정하고 성과 지표 분석하여 가장 효과적인 설정을 결정하여 광고 수익화 최적화할 수 있습니다. |
| 노출 수준 매출 소개 | ILR(Impression Level 매출) SDK API 통합하여 노출당 실시간 광고 매출 데이터를 수집하여 상세한 수익화 인사이트와 최적화를 구현할 수 있습니다. |