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광고 지연 최소화 성공 사례

고성능 네트워크의 우선 순위를 지정하고 캐싱을 사용하고 타임아웃을 구성하여 빠르고 원활한 광고 게재를 보장하여 광고 지연 최소화합니다.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 8시간 전

Unity 레벨플레이 사용하면 실시간 피벗 리포트를 사용하여 워터폴 지연 인스턴스 지연 모두 확인할 수 있습니다. 지연 지표 지연 줄이면 앱 매출, 노출, 사용자 경험 상당한 영향을 미칠 수 있으므로 매우 유용합니다.
  • 광고 로드 요청이 Unity 레벨플레이 Mediation에 전달되는 시점부터 광고가 표시될 준비가 된 시점까지의 워터폴 지연입니다.
  • 인스턴스 지연은 네트워크 인스턴스가 광고를 로드하도록 요청된 시점부터 네트워크 인스턴스가 응답을 반환할 때까지의 시간입니다.

베스트 프랙티스

워터폴 지연 최소화할 때 다음 베스트 프랙티스를 따르십시오.

지연 시간이 긴 워터폴을 식별.

워터폴에 긴 지연 있는지 확인하려면 먼저 ‘지연 허용치’를 설정해야 합니다. 즉 노출 사이에 허용할 평균 기간. 지연 허용치 설정한 후 워터폴 지연 허용되는 기간을 초과하는지 확인합니다. 
또한 폭포를 서로 비교하고 다른 폭포보다 지연 속도가 더 높은지 확인해야 합니다. 
참고
보상형 비디오 광고 유닛의 경우 워터폴 지연 세션의 첫 노출과 주로 관련이 있습니다("세션 뎁스 1"). 이는 레벨플레이의 프로그레시브 로딩이 연속적인 노출에 대해 활성화되어 대부분의 지연을 제거하기 때문입니다.

워터폴 생성

실시간 피벗 워터폴을 생성할 때는 다음 사항을 포함해야 합니다.
  • 크기 필터링 - 앱, 광고 유닛, 지역, 세그먼트 
  • 조치: Rev, Rev SOW, eCPM, 인스턴스 지연
  • 표시: 인스턴스

긴 폭포에서 낮은 매출 SOW 인스턴스 제거

워터폴에 인스턴스가 45개 이상인 경우, 소형 지갑(SOW)이 적은 인스턴스를 찾아 제거하십시오. 워터폴 하단의 입찰자 인스턴스나 인스턴스는 워터폴 지연 크게 기여하지 않으므로 제거하지 마십시오.

짧은 폭포에서 높은 지연 인스턴스 지연 제거

상당한 지연을 경험하는 짧은 폭포의 경우, 높은 인스턴스 지연을 생성하는 특정한 경우가 있을 수 있습니다. 이 경우 인스턴스 제거하거나, 가격을 조정하거나, 문제가 있는 인스턴스를 재설정해 보십시오. 

워터폴의 밸런스

SOW가 5% 미만인 인스턴스를 제거할 수 있는 잔액을 찾습니다.

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      • 지연 시간이 긴 워터폴을 식별.

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      • 긴 폭포에서 낮은 매출 SOW 인스턴스 제거

      • 짧은 폭포에서 높은 지연 인스턴스 지연 제거

      • 워터폴의 밸런스


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