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Mediation 관리 베스트 프랙티스

광고 네트워크 계층을 구성하고 eCPM 임계값을 설정하고 Ironsource Mediation 사용하여 수익화 극대화하기 위해 우선순위 순위를 조정하여 워터폴 성과를 최적화합니다.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 11시간 전

다음은 Unity 레벨플레이에서 수익화 스택의 최적의 설정에 따라야 할 베스트 프랙티스입니다.

그룹 생성 및 관리

그룹을 사용하면 유연하게 국가 및 사용자 세그먼트 따라 워터폴을 조절하거나 두 세그먼트를 조합 수 있습니다.
  • 충돌하는 설정이 있는 그룹을 생성하지 마십시오.
  • 그룹 순서에 계층 구조 구조 함수 있습니다. 즉 첫 번째 그룹이 두 번째 그룹을 오버라이드.  동일한 국가 또는 사용자 세그먼트를 여러 그룹에 적용할 때 이 점을 염두에 두십시오.
  • 해당 거래가 적용되지 않는 다른 국가/그룹에 대한 특정 거래가 있는 특정 국가를 대상으로 하는 인스턴스를 비활성화합니다. 그러면 동의된 타게팅과 약관을 벗어난 국가에 광고가 게재되지 않아 거래 성과에 영향을 주거나 손상을 줄 수 있습니다.

인앱 입찰

  • 성능을 극대화하기 위해 네트워크는 동일한 워터폴에 둘 다 동시에 존재하지 않고 단지 입찰자나 비입찰자로 작동해야 합니다.
  • 여러 입찰 네트워크를 사용합니다.  두 개 이상의 네트워크가 경매에 참여하는 경우 성과가 향상됩니다.
  • 입찰이 아닌 인스턴스의 경우 새 인스턴스를 생성하거나 기존 인스턴스의 가격을 업데이트한 후 해당 인스턴스의 의도된 eCPM을 할당하려면 율 함수를 사용합니다. 이렇게 하면 내림차순 eCPM을 기준으로 워터폴을 정렬하여 즉시 최적화할 수 있습니다.
  • 트래픽 적은 워터폴 인스턴스(매출 SOV가 2% 미만)는 입찰자와 워터폴의 노출 배포 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 전체 매출 음성 점유율이 5% 미만인 네트워크를 지원 중단하여 소스를 적게 관리하여 운영 오버헤드를 줄일 수 있습니다.
  • 입찰 테스트를 사용하여 인앱 입찰 하이브리드 또는 기존 워터폴이 아닌 올바른 전략을 찾습니다.
  • ironsource 팀과 전략을 수립하세요.  세일즈 담당자 함께 최적의 성과와 매출 제공할 수 있는 수익화 행동 계획을 결정할 수 있습니다.

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