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인앱 입찰 베스트 프랙티스

최신 통합을 유지하고, 여러 입찰 네트워크를 추가하고, 주요 지표 모니터링하여 경매 효율성을 극대화하여 인앱 입찰을 최적화합니다.
읽는 시간 2분
최근 업데이트: 11시간 전

인앱 입찰은 여러 수요 소스가 각 광고 기회에 대해 동시에 단가하는 경쟁 경매를 생성합니다. 입찰하지 않는 인스턴스만 구성된 수동으로 구성된 경매와 비교하여 인앱 입찰은 인벤토리에 대한 실시간 경쟁을 잠금 해제하고 모든 노출의 가치를 극대화합니다.
이 문서에서는 인앱 입찰 관행을 최적화하는 방법에 대한 몇 가지 주요 팁과 인사이트를 제공합니다.

연동 업데이트 유지

성공적인 인앱 입찰 전략은 성과 문제와 매출 손실을 피하기 위해 강력한 기술 구현으로 노출.
  • 항상 최신 SDK 버전을 사용하여 호환성 최적의 성능을 보장합니다.
  • Mediation 어댑터를 업데이트하여 수요 파트너와의 호환성 유지

여러 입찰 네트워크 통합

경매에 통합되는 입찰 네트워크가 많을수록 경쟁이 증가하여 eCPM이 높아지고 전반적인 매출 향상됩니다.

모니터 키 입찰 지표

인앱 입찰 전략의 성공을 보장하려면 경매 효율성과 게재율에 영향을 미치는 필수 KPI를 분석해야 합니다. 이러한 지표는 Unity 레벨플레이의 실시간 피벗에서 찾을 수 있습니다.
  • 단가 요청 - 입찰 네트워크에 광고 요청이 전송되는 빈도를 측정합니다.
    • 단가 요청 해석:
      • 단가 요청은 앱, 광고 형식 및 국가를 기준으로 나눈 입찰 소스마다 거의 동일합니다.
      • 앱, 광고 형식, 국가 요약 사용할 때 각 광고 소스 간 단가 요청이 다르면 기술 또는 설정 문제 또는 네트워크 제한 사항(예: COPPA 전용 네트워크 또는 특정 지역에서만 사용되는 네트워크)
  • 단가 율 - 단가 응답 수/단가 응답 수로 계산된 유효한 응답을 받은 단가 요청의 비율
    • 단가 해석:
      • 경매 중에 각 광고 소스는 단가 여부를 선택할 수 있습니다. 광고 소스가 유효한 단가 단가로 응답하면 단가 리스폰스가 계산됩니다.
      • 광고 소스의 입찰 전략, 기술, 수요에 따라 단가 리스폰스와 단가 광고 소스에 따라 크게 다를 수 있습니다. 예를 들어 네트워크는 특정 국가 또는 특정 기기에서 단가 않기로 선택할 수 있습니다.
      • 단가 비율은 입찰하지 않는 인스턴스의 유효성 비율과 유사하게 평가할 수 있습니다. 단가 비율은 광고 소스가 특정 노출 기회에 대한 수요를 사용할 수 있는 시간의 백분율을 설명하기 때문입니다.
      • 광고 소스 간의 단가 리스폰스와 단가 비교하는 대신, 시간의 흐름에 따른 각 광고 소스의 KPI를 평가하거나 여러 앱 간의 광고 소스의 단가 비교하는 것이 좋습니다. 단가에 상당한 변동이 있는 경우 광고 소스로 문의하십시오.
      • 단가 낮으면 성과가 낮다는 것은 아니지만 단가 0%이면 설정 문제가 발생할 수 있습니다.
  • Win rate - 경매에서 승리하는 단가 응답의 비율입니다. 입찰 광고 소스가 경매에서 승리한 횟수로 계산됨/단가 응답 수
    • 승리율 해석:
      • 낙찰율은 광고 소스의 단가 따라 왜곡될 수 있습니다. 모든 단가 요청에 단가 않는 광고 소스는 모든 단가 요청에 단가 네트워크보다 낙찰율이 더 높을 수 있습니다. 따라서 네트워크 간의 승리율을 비교하지 않는 것이 좋습니다.
  • 렌더 레이트 - 실제 광고 표시로 인한 입찰 횟수를 측정합니다. 입찰 광고 소스가 노출을 표시한 횟수를 승리 횟수로 나눈 횟수로 계산
    • 렌더 속도 해석:
      • 렌더 레이트는 실제 노출을 유발하는 경매의 경매 동작 측정하므로 낙찰율과 낙찰율은 다릅니다.
      • 렌더 레이트는 승리 레이트와 비교할 수 있으며, 큰 불일치가 다음을 의미할 수 있습니다.
        • 네트워크는 참여도가 낮은 노출 기회를 입찰 중입니다(보상형 광고 광고와 가장 관련).
        • 트래픽 드라이버 작동하지 않거나 위치가 잘못되었을 수 있습니다.

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    • 여러 입찰 네트워크 통합

    • 모니터 키 입찰 지표


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