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Authentication for Unreal Engine

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Authentication for Unreal
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  1. Unreal Engine용 Authentication SDK

구조체 AuthenticationStateChangedResponse

Reference the data structure for authentication state changes.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 8달 전

인증 상태의 변화를 나타내는 구조체입니다.
Include
#include "Models/AuthenticationStateChangedResponse.h"
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API FAuthenticationStateChangedResponse

필드

OldState

이전 상태입니다.

선언

EAuthenticationStates OldState = EAuthenticationStates::SignedOut;

블루프린트

이름

유형

기본값

블루프린트 프로퍼티 유형

블루프린트 프로퍼티 카테고리

Old StateEAuthenticationStates
EAuthenticationStates::SignedOut
BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication모델

C++

이름

유형

기본값

OldState
EAuthenticationStates
EAuthenticationStates::SignedOut

NewState

새로운 상태입니다.

선언

EAuthenticationStates NewState = EAuthenticationStates::SignedOut;

블루프린트

이름

유형

기본값

블루프린트 프로퍼티 유형

블루프린트 프로퍼티 카테고리

New StateEAuthenticationStates
EAuthenticationStates::SignedOut
BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication모델

C++

이름

유형

기본값

NewState
EAuthenticationStates
EAuthenticationStates::SignedOut

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