구조체 AuthenticationStateChangedResponse
Reference the data structure for authentication state changes.
인증 상태의 변화를 나타내는 구조체입니다.
Include
#include "Models/AuthenticationStateChangedResponse.h"
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API FAuthenticationStateChangedResponse
필드
OldState
이전 상태입니다.
선언
EAuthenticationStates OldState = EAuthenticationStates::SignedOut;
블루프린트
이름 | 유형 | 기본값 | 블루프린트 프로퍼티 유형 | 블루프린트 프로퍼티 카테고리 | | |
|---|
| Old State | EAuthenticationStates | EAuthenticationStates::SignedOut
| BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication | 모델 |
C++
NewState
새로운 상태입니다.
선언
EAuthenticationStates NewState = EAuthenticationStates::SignedOut;
블루프린트
이름 | 유형 | 기본값 | 블루프린트 프로퍼티 유형 | 블루프린트 프로퍼티 카테고리 | | |
|---|
| New State | EAuthenticationStates | EAuthenticationStates::SignedOut
| BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication | 모델 |
C++