구조체 AuthenticationPlayerProfileChangedResponse
Reference the data structure for player profile change responses.
인증 플레이어 프로필의 변경을 나타내는 구조체입니다.
Include
#include "Models/AuthenticationPlayerProfileChangedResponse.h"
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API FAuthenticationPlayerProfileChangedResponse
필드
WasSuccessful
변경이 성공적이었는지 여부입니다.
선언
bool bWasSuccessful = false
블루프린트
이름 | 유형 | 기본값 | 블루프린트 프로퍼티 유형 | 블루프린트 프로퍼티 카테고리 | |
|---|
| Was Successful | 부울 | | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++
OldProfileName
이전 프로필 이름입니다.
선언
블루프린트
이름 | 유형 | 블루프린트 프로퍼티 유형 | 블루프린트 프로퍼티 카테고리 | | |
|---|
| Old Profile Name | 문자열 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication | 모델 |
C++
NewProfileName
새롭거나 시도한 프로필 이름입니다.
선언
블루프린트
이름 | 유형 | 블루프린트 프로퍼티 유형 | 블루프린트 프로퍼티 카테고리 | | |
|---|
| New Profile Name | 문자열 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication | 모델 |
C++
ErrorCode
생성된 인증 세션 토큰입니다. 이 토큰은 사용자를 다시 로그인하는 데 사용할 수 있습니다.
선언
블루프린트
이름 | 유형 | 블루프린트 프로퍼티 유형 | 블루프린트 프로퍼티 카테고리 | | |
|---|
| 오류 코드 | 바이트 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication | 모델 |
C++
ErrorDetails
프로필 변경에 문제가 발생한 경우 오류 세부 정보를 확인할 수 있습니다.
선언
블루프린트
이름 | 유형 | 블루프린트 프로퍼티 유형 | 블루프린트 프로퍼티 카테고리 | | |
|---|
| 오류 세부 정보 | 문자열 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication | 모델 |
C++