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Authentication for Unreal Engine

Authentication for Unreal Engine

구조체 AuthenticationPlayerProfileChangedResponse

Reference the data structure for player profile change responses.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 10일 전

인증 플레이어 프로필의 변경을 나타내는 구조체입니다.
Include
#include "Models/AuthenticationPlayerProfileChangedResponse.h"
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API FAuthenticationPlayerProfileChangedResponse

필드

WasSuccessful

변경이 성공적이었는지 여부입니다.

선언

bool bWasSuccessful = false

블루프린트

이름

유형

기본값

블루프린트 프로퍼티 유형

블루프린트 프로퍼티 카테고리

Was Successful부울
false
BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication

C++

이름

유형

기본값

bWasSuccessful
bool
false

OldProfileName

이전 프로필 이름입니다.

선언

FString OldProfileName

블루프린트

이름

유형

블루프린트 프로퍼티 유형

블루프린트 프로퍼티 카테고리

Old Profile Name문자열BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication모델

C++

이름

유형

OldProfileName
FString

NewProfileName

새롭거나 시도한 프로필 이름입니다.

선언

FString NewProfileName

블루프린트

이름

유형

블루프린트 프로퍼티 유형

블루프린트 프로퍼티 카테고리

New Profile Name문자열BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication모델

C++

이름

유형

NewProfileName
FString

ErrorCode

생성된 인증 세션 토큰입니다. 이 토큰은 사용자를 다시 로그인하는 데 사용할 수 있습니다.

선언

uint8 ErrorCode = 0

블루프린트

이름

유형

블루프린트 프로퍼티 유형

블루프린트 프로퍼티 카테고리

오류 코드바이트BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication모델

C++

이름

유형

ErrorCode
uint8

ErrorDetails

프로필 변경에 문제가 발생한 경우 오류 세부 정보를 확인할 수 있습니다.

선언

FString ErrorDetails

블루프린트

이름

유형

블루프린트 프로퍼티 유형

블루프린트 프로퍼티 카테고리

오류 세부 정보문자열BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication모델

C++

이름

유형

ErrorDetails
FString