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Authentication for Unreal Engine

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Authentication for Unreal
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  1. Unreal Engine용 Authentication SDK

구조체 AuthenticationUserResponse

Reference the data structure for authenticated user information.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 8달 전

인증 응답을 나타내는 구조체입니다.
Include
#include "Models/AuthenticationUserResponse.h"
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API FAuthenticationUserResponse

필드

WasSuccessful

응답이 성공적이었는지 여부입니다.

선언

bool bWasSuccessful = false

블루프린트

이름

유형

기본값

블루프린트 프로퍼티 유형

블루프린트 프로퍼티 카테고리

Was Successful부울
false
BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication

C++

이름

유형

기본값

bWasSuccessful
bool
false

Disabled

응답이 성공적이었는지 여부입니다.

선언

bool bDisabled = false

블루프린트

이름

유형

기본값

블루프린트 프로퍼티 유형

블루프린트 프로퍼티 카테고리

Disabled부울
false
BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication

C++

이름

유형

기본값

bDisabled
bool
false

ID

사용자 ID입니다.

선언

FString Id

블루프린트

이름

유형

블루프린트 프로퍼티 유형

블루프린트 프로퍼티 카테고리

ID문자열BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication

C++

이름

유형

Id
FString

CreatedAt

사용자가 생성된 시점입니다.

선언

FDateTime CreatedAt

블루프린트

이름

유형

블루프린트 프로퍼티 유형

블루프린트 프로퍼티 카테고리

created_at날짜 시간 구조체BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication

C++

이름

유형

CreatedAt
FDateTime

LastLoginAt

사용자가 마지막으로 로그인한 시간입니다.

선언

FDateTime LastLoginAt

블루프린트

이름

유형

블루프린트 프로퍼티 유형

블루프린트 프로퍼티 카테고리

Last Login At날짜 시간 구조체BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication

C++

이름

유형

LastLoginAt
FDateTime

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