구조체 AuthenticationUserResponse
Reference the data structure for authenticated user information.
인증 응답을 나타내는 구조체입니다.
Include
#include "Models/AuthenticationUserResponse.h"
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API FAuthenticationUserResponse
필드
WasSuccessful
응답이 성공적이었는지 여부입니다.
선언
bool bWasSuccessful = false
블루프린트
이름 | 유형 | 기본값 | 블루프린트 프로퍼티 유형 | 블루프린트 프로퍼티 카테고리 | |
|---|
| Was Successful | 부울 | | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++
Disabled
응답이 성공적이었는지 여부입니다.
선언
블루프린트
이름 | 유형 | 기본값 | 블루프린트 프로퍼티 유형 | 블루프린트 프로퍼티 카테고리 | |
|---|
| Disabled | 부울 | | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++
ID
사용자 ID입니다.
선언
블루프린트
이름 | 유형 | 블루프린트 프로퍼티 유형 | 블루프린트 프로퍼티 카테고리 | |
|---|
| ID | 문자열 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++
CreatedAt
사용자가 생성된 시점입니다.
선언
블루프린트
이름 | 유형 | 블루프린트 프로퍼티 유형 | 블루프린트 프로퍼티 카테고리 | |
|---|
| created_at | 날짜 시간 구조체 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++
LastLoginAt
사용자가 마지막으로 로그인한 시간입니다.
선언
블루프린트
이름 | 유형 | 블루프린트 프로퍼티 유형 | 블루프린트 프로퍼티 카테고리 | |
|---|
| Last Login At | 날짜 시간 구조체 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++