구조체 AuthenticationResponse
Reference the data structure for authentication service responses.
Unity Authentication 서비스의 API 응답을 미러링합니다.
Include
#include "Models/AuthenticationResponse.h"
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API FAuthenticationResponse
필드
WasSuccessful
응답이 성공적이었는지 여부입니다.
선언
bool bWasSuccessful = false
블루프린트
이름 | 유형 | 기본값 | 블루프린트 프로퍼티 유형 | 블루프린트 프로퍼티 카테고리 | |
|---|
| Was Successful | 부울 | | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++
UserId
생성된 사용자 ID입니다.
선언
블루프린트
이름 | 유형 | 블루프린트 프로퍼티 유형 | 블루프린트 프로퍼티 카테고리 | |
|---|
| 사용자 ID | 문자열 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++
AccessToken
생성된 인증 액세스 토큰입니다.
선언
블루프린트
이름 | 유형 | 블루프린트 프로퍼티 유형 | 블루프린트 프로퍼티 카테고리 | |
|---|
| Access Token | 문자열 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++
SessionToken
생성된 인증 세션 토큰입니다. 이 토큰은 사용자를 다시 로그인하는 데 사용할 수 있습니다.
선언
블루프린트
이름 | 유형 | 블루프린트 프로퍼티 유형 | 블루프린트 프로퍼티 카테고리 | |
|---|
| Session Token | 문자열 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++
AuthorizedTime
응답이 전송된 시간입니다.
선언
블루프린트
이름 | 유형 | 블루프린트 프로퍼티 유형 | 블루프린트 프로퍼티 카테고리 | |
|---|
| Authorized Time | 날짜 시간 구조체 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++
ExpiresIn
응답이 전송된 시간입니다.
선언
블루프린트
이름 | 유형 | 기본값 | 블루프린트 프로퍼티 유형 | 블루프린트 프로퍼티 카테고리 | |
|---|
| Expires In | 정수 | | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++