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Authentication for Unreal Engine

Authentication for Unreal Engine

구조체 AuthenticationResponse

Reference the data structure for authentication service responses.
읽는 시간 2분최근 업데이트: 10일 전

Unity Authentication 서비스의 API 응답을 미러링합니다.
Include
#include "Models/AuthenticationResponse.h"
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API FAuthenticationResponse

필드

WasSuccessful

응답이 성공적이었는지 여부입니다.

선언

bool bWasSuccessful = false

블루프린트

이름

유형

기본값

블루프린트 프로퍼티 유형

블루프린트 프로퍼티 카테고리

Was Successful부울
false
BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication

C++

이름

유형

기본값

bWasSuccessful
bool
false

UserId

생성된 사용자 ID입니다.

선언

FString UserId

블루프린트

이름

유형

블루프린트 프로퍼티 유형

블루프린트 프로퍼티 카테고리

사용자 ID문자열BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication

C++

이름

유형

UserId
FString

AccessToken

생성된 인증 액세스 토큰입니다.

선언

FString AccessToken

블루프린트

이름

유형

블루프린트 프로퍼티 유형

블루프린트 프로퍼티 카테고리

Access Token문자열BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication

C++

이름

유형

AccessToken
FString

SessionToken

생성된 인증 세션 토큰입니다. 이 토큰은 사용자를 다시 로그인하는 데 사용할 수 있습니다.

선언

FString SessionToken

블루프린트

이름

유형

블루프린트 프로퍼티 유형

블루프린트 프로퍼티 카테고리

Session Token문자열BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication

C++

이름

유형

SessionToken
FString

AuthorizedTime

응답이 전송된 시간입니다.

선언

FDateTime AuthorizedTime

블루프린트

이름

유형

블루프린트 프로퍼티 유형

블루프린트 프로퍼티 카테고리

Authorized Time날짜 시간 구조체BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication

C++

이름

유형

AuthorizedTime
FDateTime

ExpiresIn

응답이 전송된 시간입니다.

선언

int32 ExpiresIn = 0

블루프린트

이름

유형

기본값

블루프린트 프로퍼티 유형

블루프린트 프로퍼티 카테고리

Expires In정수
0
BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication

C++

이름

유형

기본값

ExpiresIn
int32
0