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Authentication for Unreal Engine

Authentication for Unreal Engine

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Authentication for Unreal
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  • Authentication 라이프사이클
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  • 플레이어 환경 설정
  • C++를 사용하여 연동
  • 블루프린트를 사용하여 연동
C++ API Reference
  • Authentication API
  • Services.Core API
  1. Unreal Engine용 Authentication SDK

Authentication 라이프사이클

Learn about the different states of player authentication sessions.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 8달 전

Unity Authentication은 변동성이 있는 세션 기반 시스템이므로, 권한을 부여한 플레이어의 상태는 시간이 지남에 따라 달라집니다. 플레이어 인증 세션의 가능한 상태는 다음과 같습니다.

로그아웃

플레이어 인증 세션의 기본 상태이며, 플레이어가 성공적으로 로그아웃한 후 돌아가는 상태입니다. 로그아웃하면 플레이어는 익명으로, 기존 세션 토큰을 사용하거나 타사 서비스 제공업체를 통해 로그인할 수 있습니다.

로그인

중간 상태로, 플레이어가 로그인 요청을 보냈지만 아직 서버로부터 응답을 받지 못한 상태입니다.

권한 부여됨

플레이어 세션이 권한 부여됨 상태가 되면 서버가 성공 응답을 보냈고 플레이어가 로그인에 성공한 것입니다. 여기에서 플레이어는 계정 연동을 통해 다른 타사 제공업체를 인증하거나 로그아웃을 선택할 수 있습니다.

만료됨

검색된 인증 토큰의 만료 시간이 지나면 플레이어의 세션은 만료됨 상태가 됩니다. 세션이 만료되면 플레이어는 다시 로그인하거나 로그아웃할 수 있습니다.

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