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Authentication for Unreal Engine

Authentication for Unreal Engine

구조체 AuthenticationPlayerProfileDeletedResponse

Reference the data structure for player profile deletion responses.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 10일 전

플레이어 프로필 삭제의 응답을 나타내는 구조체입니다.
Include
#include "Models/AuthenticationPlayerProfileDeletedResponse.h"
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API AuthenticationPlayerProfileDeletedResponse

필드

WasSuccessful

삭제가 성공적이었는지 여부입니다.

선언

bool bWasSuccessful = false

블루프린트

이름

유형

기본값

블루프린트 프로퍼티 유형

블루프린트 프로퍼티 카테고리

Was Successful부울
false
BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication

C++

이름

유형

기본값

bWasSuccessful
bool
false

ProfileName

삭제했던 프로필 이름입니다.

선언

FString ProfileName

블루프린트

이름

유형

블루프린트 프로퍼티 유형

블루프린트 프로퍼티 카테고리

Profile Name문자열BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication모델

C++

이름

유형

ProfileName
FString

ErrorCode

프로필 삭제에 문제가 발생한 경우 오류 코드입니다.

선언

uint8 ErrorCode = 0

블루프린트

이름

유형

블루프린트 프로퍼티 유형

블루프린트 프로퍼티 카테고리

오류 코드바이트BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication모델

C++

이름

유형

ErrorCode
uint8

ErrorDetails

프로필 삭제에 문제가 발생한 경우 오류 세부 정보를 확인할 수 있습니다.

선언

FString ErrorDetails

블루프린트

이름

유형

블루프린트 프로퍼티 유형

블루프린트 프로퍼티 카테고리

오류 세부 정보문자열BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication모델

C++

이름

유형

ErrorDetails
FString