구조체 AuthenticationPlayerProfileDeletedResponse
Reference the data structure for player profile deletion responses.
플레이어 프로필 삭제의 응답을 나타내는 구조체입니다.
Include
#include "Models/AuthenticationPlayerProfileDeletedResponse.h"
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API AuthenticationPlayerProfileDeletedResponse
필드
WasSuccessful
삭제가 성공적이었는지 여부입니다.
선언
bool bWasSuccessful = false
블루프린트
이름 | 유형 | 기본값 | 블루프린트 프로퍼티 유형 | 블루프린트 프로퍼티 카테고리 | |
|---|
| Was Successful | 부울 | | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++
ProfileName
삭제했던 프로필 이름입니다.
선언
블루프린트
이름 | 유형 | 블루프린트 프로퍼티 유형 | 블루프린트 프로퍼티 카테고리 | | |
|---|
| Profile Name | 문자열 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication | 모델 |
C++
ErrorCode
프로필 삭제에 문제가 발생한 경우 오류 코드입니다.
선언
블루프린트
이름 | 유형 | 블루프린트 프로퍼티 유형 | 블루프린트 프로퍼티 카테고리 | | |
|---|
| 오류 코드 | 바이트 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication | 모델 |
C++
ErrorDetails
프로필 삭제에 문제가 발생한 경우 오류 세부 정보를 확인할 수 있습니다.
선언
블루프린트
이름 | 유형 | 블루프린트 프로퍼티 유형 | 블루프린트 프로퍼티 카테고리 | | |
|---|
| 오류 세부 정보 | 문자열 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication | 모델 |
C++