기술 자료

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

산업 분야

Authentication for Unreal Engine

Authentication for Unreal Engine

Multiplayer Services for Unreal
​
​
Authentication for Unreal
  • Overview
  • 시작하기
  • Authentication 라이프사이클
  • 플레이어 프로필
  • 플레이어 환경 설정
  • C++를 사용하여 연동
  • 블루프린트를 사용하여 연동
C++ API Reference
  • Authentication API
  • Services.Core API
    • ServicesUtils
  1. Unreal Engine용 Authentication SDK

ServicesUtils

Reference utility templates for handling responses from Unity services.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 8달 전

네임스페이스
Unity::Services::Core
Include
#include "Utils/ServicesUtils.h"

템플릿

THandler

구문

#if ((ENGINE_MAJOR_VERSION == 4) && (ENGINE_MINOR_VERSION >= 26)) || (ENGINE_MAJOR_VERSION >= 5) template <typename T> using THandler = TDelegate<void(const T&)>;#else template <typename T> using THandler = TBaseDelegate<void, const T&>;#endif

Copyright © 2026 Unity Technologies
법률 정보개인정보 처리방침쿠키Documentation Terms of Use개인 정보 판매 또는 공유 금지개인정보 보호 선택(쿠키 설정)

'Unity', Unity 로고 및 기타 Unity 상표는 미국 및 기타 지역 내 Unity Technologies 또는 그 계열사의 상표 또는 등록상표입니다(자세한 내용은 여기에서 확인하세요). 기타 명칭 또는 브랜드는 해당 소유자의 상표입니다.

일부 페이지는 편의를 위해 기계 번역되었으며 부정확한 내용이 있을 수 있습니다. 정보가 상충되는 경우, 영어 버전을 우선으로 참조하세요.

  • 보고 있는 페이지
    • 네임스페이스

    • Include

    • 템플릿

      • THandler

        • 구문


이 페이지의 문제 보고