ドキュメント

LevelPlay SDK - React ネイティブ

Pangleインテグレーション

LevelPlay のメディエーションプラットプラットフォームを使用して、Pangle を React ネイティブ アプリケーションに広告ネットワークワークとして統合します。
読み終わるまでの所要時間 3 分最終更新 1ヶ月前

重要
以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。 その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。 サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。 Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。
このガイドでは、Unity LevelPlay メディエーションで Pangle をライブに設定する方法をステップごとに説明します。

前提条件

Pangle は、以下のユーザーに広告を配信します。日本、韓国、台湾、タイ、フィリピン、シンガポール、カンボジア、ベトナム、マレーシア、サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプト、トルコ、インドネシア、カナダ、アルゼンチン、チリ、ペルー、コロンビア、ブラジル、メキシコ、ベラルーシ、ウクライナ、イスラエル、カザフスタン、ロシア、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカ、パキスタン、クウェート、イラク、モロッコ、カタール、ヨルダン、オマーン、バーレーン、ウルグアイ、エクアドル、レバノン、ケニア、スリランカ、アルジェリア、アゼルバイジャン、セルビア、パラグアイ、ボリビア**(iOS & Android**、入札および非入札)

ステップ 1. Pangle アカウントの作成

Unity LevelPlay を通じて Pangle の広告インベントリにアクセスするには、Pangle のアカウントを作成する必要があります。ここで行うことができます。

ステップ 2. Pangle でのアプリケーションの作成 

次に、Pangle アカウントにアプリケーションを追加します。

アプリケーションの追加

  1. Pangle アアカウントにログインします。ダッシュボードで、Applications**'**にカーソルを合わせ、Addを選択します。
    アプリケーション追加メニュー
    2。アプリケーションを追加するか、収益化する既存のアプリケーションを選択します。
    既存アプリケーションの追加または選択

ステップ 3. LevelPlay ネットワーク 設定 モジュールで Pangle をアクティベートする

Unity LevelPlay を通じて Pangle の広告の配信がこれほど簡単になったことはありません。LevelPlay SDK Networks 設定ページで Pangle を設定するときに Pangle アカウントにサインインし、Pangle インタースティシャル広告とリワード広告を実行するために必要なすべてのパラメータを挿入します。
Pangle アカウント設定

アプリケーション設定

Pangle アプリケーション設定
Pangle アカウントのパラメータがあり、LevelPlay ネットワーク設定モジュールに入力して、Pangle を LevelPlay に接続できるようにします。

ユーザー ID

Pangle のダッシュボードでユーザーに割り当てられた一意の ID。

APIキーレポート API のために Pangle によって生成されたキー (Pangle プラットフォームでは API キーと呼ばれます) ********
アプリケーションIDPangle の****ダッシュボードでアプリケーションに割り当てられた一意の ID
プレースメント IDPangle のダッシュボードで作成した広告に割り当てられた一意の ID
この情報を取得したら、LevelPlay アカウントで Pangle のパラメータを設定します。上記の情報を正しく追加することで、LevelPlay プラットフォームで Pangle の広告インベントリとレポートデータを最大限に活用できるようになります。

ユーザー ID

Pangle アカウントにサインインすると、ダッシュボードの右上にユーザー ID が表示されます。
ユーザーIDの場所

API キー

API キーの場所

アプリケーションID

Pangle ダッシュボードでアプリケーションを作成すると (ステップ 2 で説明)、Apps (Applications**'** にカーソルを合わせ、Apps を選択) の下にアプリケーション ID が表示されます。
アプリケーション ID の場所

プレースメント ID

Pangle ダッシュボードでアプリケーションを作成したら、広告を含める必要があります。アプリケーション**'にカーソルを合わせ、Ad placements'** を選択します。配置を手動で追加するか、既存の配置を選択して配置 ID を取得します。
配置 ID の場所

ステップ 4. Pangle アダプタをビルドに追加します。

AndroidおよびiOS用のネイティブ アダプターを使用して、インテグレーションを継続します。

ステップ 5.Pangle の追加設定

COPPA の設定

LevelPlay を使用すると、パブリッシャーは Pangle COPPA 設定を Pangle ネットワークに直接通信できます。この特徴は LevelPlay SDK 6.17.0 以降、Pangle アダプター 4.1.2 以降 (Android) / 4.1.5 以降 (iOS) を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、Pangle COPPA を値 1 に設定し、子をレポートします。
「Unity-levelplay-mediation」からのインポート{ LevelPlay }LevelPlay.setMetaData('Pangle_COPPA', ['1'])
以下の構文を使用して、Pangle COPPA に値 0 を設定し、成人をレポートします。
「Unity-levelplay-mediation」からのインポート{ LevelPlay }LevelPlay.setMetaData('Pangle_COPPA', ['0'])
LevelPlay SDK を初期化する前に
LevelPlay.setMetaData
を呼び出します。

広告ネットワークインテグレーションの確認

LevelPlay SDK とその他の広告ネットワークのインテグレーションを検証するには、このドキュメントに従ってください。
開発ビルドでは、LevelPlay SDK を初期化する前に以下のメソッドを呼び出してアダプターのデバッグを有効にします。
「Unity-levelplay-mediation」からのインポート{ LevelPlay }LevelPlay.setAdaptersDebug(true)
注
アダプタ デバッグ ログは SDK バージョン 6.5.2 以降でサポートされます。アプリケーションをリリースする前に、この呼び出しを削除します。
これで、アプリケーション内で Pangle を配信できます。

次のステップ

Unity LevelPlay を通じて追加の広告ネットワークを活用するには、アダプタを統合し、インテグレーションガイドに従ってください。