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  1. ゲームの成長
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. React ネイティブ開発者向け LevelPlay SDK

SuperAwesome インテグレーション

LevelPlay SDK を使用して、React ネイティブ アプリケーションに SuperAwesome をメディエーションネットワークワークとして統合します。
読み終わるまでの所要時間 4 分
最終更新 6日前

前提条件

  • SuperAwesomeネットワークでは、動画リワード広告、インタースティシャル広告、バナー広告がサポートされています。
  • サポートされているバナーサイズは次のとおりです。バナー、MREC、および Leaderboards。スマートバナーサイズを使用して、バナーとリーダーボードの両方をサポートできます。
  • SuperAwesome に必要な Xcode バージョン 14.3 以降

SuperAwesome アカウントの作成

SuperAwesome ネットワークのアカウントを作成するには、 に連絡する

SuperAwesome ネットワークでのアプリケーションの作成

SuperAwesome アプリケーションを作成するには、次の手順に従います。
  1. SuperAwesome アカウントで、apps and sites (アプリとサイト) に移動します。
  2. Create (作成) を選択します。
SuperAwesome ダッシュボードの Create アプリケーションフォーム。
  1. すべての設定を入力し、アプリケーションを保存する
  2. 少なくとも 1 つの配置を作成
  3. すべての必須の認証情報を取得します。
    • App ID (アプリ ID)
    • プレースメント ID
  4. キーSuperAwesome アアカウントマネージャーにお接触ください

SuperAwesome ネットワーク のアクティベート

  1. LevelPlay アカウントにログインし、LevelPlay サイドのナビゲーション バー> 設定> Networks に移動します。
SuperAwesome の LevelPlay SDK Networks 設定ページ。
  1. [Available Networks] のテーブルから [SuperAwesome] を選択し、アクティベートを選択します。すべての認証情報を挿入します。次に、Save (保存) を選択します。
LevelPlay での SuperAwesome のアクティベーションと認証情報のエントリーフォーム。
  1. 広告ネットワークのリストから SuperAwesome を選択し、設定 を選択します。
LevelPlay での SuperAwesome ネットワーク設定。
  1. SuperAwesome App IDと配置IDを入力します。状態を Active (アクティブ) に設定し、Save (保存) を選択します。
LevelPlay の SuperAwesome のアプリケーションおよび配置 ID エントリーフィールド。
設定ダッシュボードにSuperAwesomeがメディエーションに対してアクティブと表示されます。

SuperAwesome Adapter をビルドに追加する

完了!これで、アプリケーション内で SuperAwesome を使用できるようになりました。

次のステップ

LevelPlay Mediation を通じて追加の広告ネットワークを活用するには、アダプタを統合し、インテグレーションガイドに従ってください。

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    • 前提条件

    • SuperAwesome アカウントの作成

    • SuperAwesome ネットワークでのアプリケーションの作成

    • SuperAwesome ネットワーク のアクティベート

    • SuperAwesome Adapter をビルドに追加する

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